上单在现在的版本中经常被抢的一个原因是由于联盟中AD英雄较多,而且在中期也能够轻易打出很多伤害,不过你知道上单是有一条食物链的么?英雄之间也是有相互克制的,如果克制对面上单造成等级的压制就可以很轻松的击杀对方,今天小编就给大家详细分析一下上单食物链 。
机体软实力较强使得能更好配合打野反制从而得到发育甚至滚雪球比如刀妹配合打野几乎抓许多前期强势的上单毫无压力,机体发力期不同使得许多人的理论就是我做出xxx就可以吊打xxx,我等到x级就可以随意杀他,比如7号认为剑姬w挡w,r挡r,3级一秒3刀可以直接避免外圈q被消耗而教育诺手,而诺手达人则认为在1级利用aqa就能让剑姬没法补刀,机体完全克制。
LOL中没绝对的谁打爆谁,而是要结合许多实际情况来进行分析。很多时候我们只要做到极限,尽我所能,最终的结果如何也问心无愧。
上单1v1刚正面的能力,称之为硬实力,代表英雄在线上自身对抗实力的强度,有条简单的铁则:突进克消耗,消耗克站桩,站桩克突进。
突进能力伴随着高爆发高机动性,切入型刺客和威胁后排半肉的代表,对线时既有威胁到对方的突进,又有短时间的高爆发。代表英雄:赵信,猴子,剑姬
站桩能力代表他有很强持续输出能力,中流砥柱型半肉或各类型坦克的代表,对线时持续输出能力强,伤害总量高,或者对拼中具有伤害减免/规避能力。代表英雄:诺手,狗熊,奥拉夫
消耗能力是保护后排减员或战略战术压制的代表,对线时具有远程普攻或技能射程持续骚扰对方,保证安全距离即可保持压制。代表英雄:瑞兹,提莫,掘墓(这个版本瑞兹数据过于op所以可以认为也具备了站桩能力)
而许多英雄同时拥有两种或两种以上的能力,有的则是在做出特定装备和等级之后突然拥有了某种能力,有的则是相对来说这个能力更强在平均线之上,我们一般就以此为依据决定这个英雄是否拥有这个能力。
突进爆发和站桩持续能力: 装备利用率高的半肉战士的代表,发育成型后单挑能力极强,适合分推和小规模团战,代表英雄:刀妹,武器,蛮王
站桩持续和远程消耗能力: AOE输出高或综合能力全面的战士和法坦的代表,代表英雄:兰博,吸血鬼,慎
远程消耗和突进爆发能力: 投机型刺客或半肉战士的代表,强大带节奏能力,代表英雄:皇子,螳螂,劫
突进爆发和站桩持续和远程消耗能力: 硬实力完美完整的体现,细节压制力的典范,代表英雄:潘森
软实力是英雄在线上生存和发育的综合能力,与硬实力不同它具有更重要的价值,也是许多总结上单克制关系的人所忽略的。不过,软实力并没有办法用理论去研究透彻,因为它不仅是一个多重属性,而且会根据游戏水平不同,局势阵容的变化,心态的影响产生很大的波动,大家只需要明白,当硬实力被对方克制,又没有办法靠智商压制碾压对面时,大多就要从软实力上下手。
补刀能力: 英雄普攻和技能在各种对线强度下的单体补刀收益,放线塔补最能体现出实力,一般AD高或单体技能代替普攻的较容易补刀。代表英雄:安妮,剑姬,刀妹
清兵能力: 英雄具有AOE清兵能力,快速推线和收线,利用兵线进行战略战术压制,也能及时补充发育,保证中后期参战率。代表英雄:炼金,盖伦,提亚马特众
脱战能力: 英雄或者具有逃生类位移,或者具有使得对方无法追击的能力。代表英雄:盲僧,纳尔,人马
位移能力: 机动性的表现,一般有多段位移规避伤害和技能,并且进退自如。代表英雄:锐雯,劫,挖掘机
回复能力: 赖线生存的根本,坦克多体现于双抗血量支撑下的生命回复,半肉和刺客多体现于生命偷取。代表英雄:慎,扎克,吸血鬼权杖众
额外发育能力: 发育期间具有额外金钱和能力收益能力的英雄,代表英雄:船长,狗头,贪婪之刃众
抗压能力: 抗击打,被压制时的发育,多人作战时的伤害吸收,代表英雄:狗头,大树,蒙多
配合能力: 较为广泛,多人作战时的具体能力,爆发集火,控制衔接都有因素。代表英雄:石头人,大树,潘森
软实力和硬实力统称为对线能力,也就是说,硬实力强的英雄可以说是暴力上单的典范,打爆对面的基础,软实力强的英雄能很好得到发育并且在一定等级装备之后能够反超对面,往往也会是线霸的存在。软硬实力都强,那么我认为这个英雄至少在路人局是对线能力t1级别的上单。
除了对线能力,还有其他的重要指标,其一就是上单的战略战术能力 ,这个能力主要在中期和小规模团战得到完美体现,后期如果能让团队充分理解你的意图那么战略战术能力也能成为制胜的法宝:
1.支援能力: 英雄具有全图半图的支援技能,或机动性强适合作战,也可反支援,代表英雄:潘森,船长,传送众
2.限制能力: 英雄具有强大线上压制力,能够保证对方无法支援和参战而获得收益,如果放弃则会损失巨大经济,塔,或者导致核心英雄成型,代表英雄:吸血鬼,潘森,金属大师
3.分推能力: 或者将一路滚雪球导致单带无法防范,或者具有战略意义的获得团队增益,代表英雄:蛮王,锐雯,慎
4.核心成长能力: 英雄具有特殊战略战术意义,一旦成型则改变游戏格局,代表英雄:波比,狗头,天使
5.阵容适应性能力: 和任何阵容都有很好搭配的容错率极高的关键人物,根据不同局势有不同出装和打法,也包括特定阵容的特定人物如蛇女中单时的炼金和死歌中单时的掘墓,代表英雄:皇子,冰女,刀妹
6.侦查能力: 英雄可以提供视野上的增益,或者适合出视野类物品,较为少见,代表英雄:盲僧,奎因,挖掘机
7.机会主义能力: 英雄机制过于强大,导致可以通过对方失误迅速成型发挥巨大作用,或者通过其他特殊途径快速补充经济,代表英雄:剑姬,泰隆,炼金
8.偷袭能力: 机会主义的另一种体现,刺客的本质,类似于小丑的阴人,狙杀对方关键人物产生心理和战略的双重意义,代表英雄:狮子,螳螂,劫
9.心理压迫能力: 利用对方心理博弈进行发育等收益性行为,扩大优势打破僵局或挽回局势,代表英雄:提莫,炼金,杀人系列众
10.游走能力: 英雄具有关键性核心技能保证游走的效率,较灵活的位移技能和一定的推线能力,代表英雄:皇子,潘森,赵信
另一点则是英雄的团战能力 ,包括正面团战两种和非正面团战能力两种,前者能力包括开团,保护后排,伤害制造,伤害承受,收割,突进,跟进,威胁后排,秒杀后排,混乱局势,分割阵型,减员,点控,团控,限制前排,poke,后者能力包括野战,阵地战,追击战,游击战,资源战,有效输出,切入,先手,反先手,后手,限于篇幅这里就不再赘述了。
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