lol玩家玩王者荣耀什么水平「lol手游出来还有人玩王者荣耀吗」

时间:2023-06-10 09:28:35 来源:搜狐

隔了大半年,英雄联盟手游终于又出消息了,官方于6月分在巴西和菲律宾开始进行小范围内测。毕竟英雄联盟是一个大的IP,所以英雄联盟手游总是备受关注。王者荣耀又是在MOBA类手游中占据主导地位。自从lol手游信息爆出后,有不少人总是在拿英雄联盟手游与王者荣耀相对比。既然对比一直存在,那么胖虎今天就带你们来对比一下英雄联盟手游和王者荣耀手游之间的不同,来看看王者荣耀玩家在英雄联盟手游出来之后处于一个怎样的水平?

首先操作难度上来看。

英雄联盟手游的操作难度与王者荣耀手游的操作难度是较高一点的。其中与王者荣耀最不相同的有一个双摇杆距离锁定系统,我们可以看到图中按住W技能的风女,将W的摇杆拖到了右上侧,按照她拖动的力度和角度,系统将这个W的落点位置呈现了出来,玩家可以扭动这个W的摇杆,来改变这个方向。除了这一点以外,其他的操作系统上并没有太大的不同。

而王者荣耀则是经典的三个技能,一个召唤师技能,在操作难度上相对不是较大,也没有英雄联盟手游的双摇杆距离锁定系统,所以从操作来说较为简单,比较容易上手。

进攻也分为两种模式,一种是自由攻击,一种则是目标锁定。相信大部分的玩家都使用的是自由攻击模式,而且这种模式也是相较于锁定目标模式更为简单易上手一些。

所以说王者荣耀玩家在于操作系统上可以很好的上手英雄联盟手游,但是仍有一定的操作难度。

其次再来说说英雄上手的难度问题。

总体来说大部分英雄保留了其在端游上的核心机制。可以说是大部分技能都没有改变,例如风暴之怒 迦娜,就保留了其在端游中的全部特性。但是也会有一部分英雄做出了一定程度的改动,以更多的凸显其本身的游戏定位。只不过其中会有一些小小的变化。例如:

沙漠死神 内瑟斯:增加内瑟斯Q技能汲魂痛击的累积速度

增加狗头Q技能的累积速度,是为了还原他在端游中这种后期无限成长的boss式的定位,同时适配手游更快的节奏和高频次的对抗。

卡牌大师 崔斯特:优化技能卡牌骗术,使其可以主动开启,获得短期爆发性攻速加成。

优化卡牌的E技能,使其特点更适合手游的高节奏和高对抗性。同时也赋予卡牌挖掘其他可能出装和玩法的可能。

赏金猎人 厄运小姐:将Q技能一石二鸟调整为非指向性技能

王者荣耀跟英雄联盟手游有相似的地方,总会有一些操作难度较高的英雄,也总会有一些操作难度较低的英雄,譬如貂蝉和妲己,用大多数玩家的话来说,妲己不就是有手就行?

总的来说英雄的上手难度应该不会太高。而王者荣耀玩家应该也会很好地适应和上手的

最后也是最重要的一部分。就是游戏机制问题。

大部分鄙视王者荣耀的英雄联盟玩家,则是因为其机制不够完善,操作过于直白,简单,缺少了对手对线之间的博弈, 容错率过于高,所以让很多英雄联盟玩家不屑于去玩。

那就让胖虎带你们看一下英雄联盟手游和王者荣耀手游之间的游戏机制区别。

首先是战争迷雾。

战争迷雾也就是MOBA玩家所说的视野,我们可以看到英雄联盟手游左上角的小地图,大部分都是阴影状态,而在王者荣耀手游中站在背部的草丛就可以看到红buff处。英雄联盟端游中我们都知道,视野是相当重要的。一个队伍的视野甚至就决定了整个比赛的胜负。在s7半决赛中,Rng的打野mlxg在Bo5中,就因为蹲在一处有视野的草丛中被反蹲,导致RNG节奏大崩最终导致了RNG的失败。由此我们就可以看出视野的重要性了。

战争迷雾的设定情况有两种。低阴影设计,也就是高能见度,操作的英雄,以及像是防御塔和小兵,可见视野就会多很多。反之,高阴影设计,就是说你的视野会很受限制。端游战争迷雾的设置便是高阴影设计,譬如你在你方的三角草丛,正常情况下就不能看到对面龙坑里的情况,有没有人在打龙,龙还剩多少血这些,红蓝BUFF的草丛也是一样。王者荣耀的设定则是低阴影设计。而英雄联盟手游则是高阴影设计,高阴影设计则就需要玩家具备更好的意识,来判断对方英雄的动向。而意识在王者荣耀手游端里是较差的部分,所以在意识方面,王者荣耀玩家可能还需要更多的锻炼。

而战争迷雾则又引起了下一个机制的不同,眼位机制

眼。通俗一点说就是地图上的视野,类似于一个小型瞭望塔或者说观察哨所之类的东西,没有攻击能力,但是可以提供某个区域一定时间的视野情况。因为地图视野的原因,所以手游中依然有插眼这个操作。可以说未来眼位或者说视野的争夺也是非常重要的。

所以总的来说,对于顶尖的游戏玩家,每种游戏的上手难度和水平可能都是一样的。但是对于我们这些大部分的普通玩家来说。胖虎认为王者荣耀的要求水平会更低,操作上可能会略有低,但在游戏理解和意识上,英雄联盟手游的要求会更高,对游戏的理解和把控要求也会更高,王者荣耀玩家还需要再锻炼意识与大局观。不知道你们怎么看呢?欢迎留言讨论!

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