今天偶然间看到一则新闻,四川某位女校长通过诈骗手段骗取了总计5000万元的大量金额,而其中有3000万元充值在网游内。在这款网游里,女校长耗费了7年时间,经营了2个游戏战队,并且曾在19年与20年夺得游戏内年度活动冠军。
在任何地区这都算得上是一件不小的事件。而巧合的是在笔者浏览新闻的同时,有一位现实朋友正在跟我抱怨,他一直想玩的某款单机游戏虽然打折了,但他还是嫌弃折扣力度不够。
他提到的打折游戏是已经发售了几年的荒野大镖客2,恰逢秋季折扣,售价124.5元
而更讽刺的是,这位认为荒野大镖客2太贵的玩家,在原神、王者荣耀等一众手游里氪金数额绝不低于5位数。满命角色,精美皮肤应有尽有,他可以一边在手游里不断地砸648,也可以嫌弃一款高品质买断制游戏售价124元还是有些贵了。
当然,钱是自己的,爱怎么花就怎么花,笔者不对这位朋友做任何评价言论。相信这类人,各位看客周围固然也有,只是我想在今天,稍微聊一聊。在各类游戏里充值的648元,到底能换来什么?
648元能换来战力与游戏社会地位通过氪金提升游戏内战力、获取游戏道具、甚至是提升游戏地位,对拥有一定消费能力的玩家来说是一件理所应当的事。
甚至于,在游戏里这种事情更加顺理成章,在现实我们对一个人的评价有着很多种评价的维度和方式。事业、学历、人品等等都可以成为评判一个人的标准,而在某些游戏里,你的评价只和你投入的金钱挂钩,换言之,有钱的人就是大爷。
而这种最浅显的用钱换战力方式,其实也只是氪金游戏最简单最基础的手段。充钱只是能带来战力吗?当然不止,充值的玩家可以根据充值金额提升自己的“VIP等级”,VIP等级上去了,你不光打遍全服无敌手,甚至有专属的“美女客服”、“私人充值渠道”、“专属装备称号”等等特殊待遇。
当然,你永远不知道在你对面的是真的美女客服,还是掐着嗓子装可爱的胡子大汉。
氪金买到的战斗力说白了其实只是一堆数值,一串代码,一点花里胡哨的皮肤。你的真金白银换来的是虚无的服务器数据。但玩家享受的其实是随之而来的“地位提升”,在传奇、魔域等页游里,一个服务器为一名氪金玩家而生再正常不过,甚至给你暗地写好了剧本,你也全然不知。
在你氪金的同时,服务器会出现一位跟你氪金水平相近的“玩家”,一般来自游戏公司内部,也就是所谓的托。他的存在意义在于时不时地超越你的战力,给你的统治下绊子,同时因为你的挥金如土,仰慕你的小弟与女玩家也应运而生。几个账号背后也许只是同一个人,却能给你带来一段精心准备好的故事,促使你进一步地动用你的钱财。
在这样的环境下,你呼风唤雨,兄弟成群,现实生活似乎离得远了,只有游戏里的感情才是真的。
到了某一天,作为大R的你玩腻了,或是你的充值开始跟不上了。海市蜃楼当然也就会随之破灭,你的兄弟,你的美人,你的对手,都像南柯一梦。而看着你花里胡哨的角色,它在市面上的价值可能不到你投入的10分之1。
兴许会有新的人接手账号,开始属于他的快意人生,而伴随着新的“倒霉蛋”的剧本,也就随之而来。
648能换来纸片人“老婆”和赌博快感如果说花钱买战力和买特殊待遇,是氪金游戏的oldschool流派,那么所谓的“gacha抽卡”就是氪金游戏的新生力量与中流砥柱。也许在氪金上限中,它们没有老派游戏动不动就是百万千万地那么骇人听闻,但却也有自己的一套独门秘方。
所谓的“gacha”一词来自于日本,这也是抽卡类游戏的鼻祖。通过氪金换取抽卡资源,以随机概率性换取特定的角色、武器、皮肤等等付费道具。当然,最吸引人的还是大量氪金游戏里都会有的美少女/男角色,画师各显神通,精心打磨,就是为了让这张卡看起来更加与众不同,更加深入人心,也更能引起你的注意力。
而一旦你开始抽卡,门道就来了。所谓的稀有SSR角色出现概率一般在1%到2%,也就是说需要付出50抽~100抽,才能出现一个SSR角色。而在这个概率上可以动手脚的地方同样不少。不管你是伪随机还是真随机、不管你的UP率高还是低,只要想,就会有大量的方法来让你充值。这也是商业化运营在游戏行业内非常吃香的原因,大部分玩家认为这些都是策划定的,其实一直以来策划都成为了替罪羊。
概率这个词,在我看来是一个非常玄妙的词。它的可能性可能会让你欣喜若狂,也可能会让你心态爆炸。但凡玩过氪金抽卡游戏的玩家,都一定体验过十连出双黄,白嫖单抽出货;但也一定体验过上百抽颗粒无收,怎么抽都抽不到自己想要的角色的体验。
这一切的根源就在于,概率。
而助长挑战概率的赌博心态的,在于论坛的玩家们。你一定看到过活动开启后,各种各样的晒卡玩家,他们统称为“海豹”。海豹玩家可能并非出自恶意,遇到自己运气好的时刻,总是会想分享的,而这种分享总会助长其他人的赌博心理。
既然他可以,那我应该也可以,赌一把。
虽然我刚刚运气不太好,但看了他的事情我想再试试,赌一把。
有时候,你砸了无数个648,追求的其实只是一种赌博的快乐。赌成功了,出货了,就是你“挑战”概率成功了,成功了之后呢?你获得了你心仪的角色与付费内容,并且大多数玩家,会在不到半小时之后就感到后悔,但那个时候,你的钱已经进了别人的口袋。
换言之,很多时候目的其实根本不是某张卡或者某个角色,氪金玩家追求的只是一种,极致的,临时的,短暂的精神快感。这与烟、酒、赌博、等等任何临时快感相同,在事后后悔,但依然会在下一次重新站上赌桌,按下充值,投喂你的648。
648能让你离你的目标更进一步小时候看过一些寓言故事,或是在电视剧里看到,鸟儿飞落地面,看到地上有米,于是便低着头顺着米一直吃,直到主动走进陷阱被逮捕。当时我总是在想,这么简单的陷阱,为什么总会有人上当?
但事实上不光是动物,人类在面对一些显而易见的目的性明确的陷阱时,也会毫无防备地踏入。
例如有些卡池会设置一个所谓的“保底”机制,保底机制的存在意义在于如果你在这个卡池里重复抽取一定数量(一般在120~200)不定,是可以稳定获取该角色的。这也进一步地刺激了消费,你需要抽取200抽才能抽到这个角色,如果你1抽都没有动,那么200就是一个遥不可及的数字。
但如果你现在已经抽了150抽,那么200抽这个数字就显得唾手可得了。面对着只需要50抽就可以获取的角色,所谓的概率就已经无关紧要了,这也是目标给你带来的“刺激感”。
而与保底机制有着异曲同工之妙的,还有所谓的“累充”机制。只要氪金,就可以获取额外的内容,氪得越多,送得越多。
假如你一分钱都没氪,那也不要紧,1块钱,6块钱的低额礼包会让你开始心动。而如果你氪了6块钱的礼包,那么30块钱的月卡,30块钱的充值奖励也就显得近在咫尺。充了30块之后,你的充值记录来到了36,离下一档68元的奖励又不远了。渐渐地,渐渐地,你走进了它的陷阱中。就像鸟儿一样,嘴上还叼着米。
我常常会看到,关于未成年人是否可以玩氪金游戏,是否应该杜绝未成年人玩游戏之类的相关新闻。但事实上,人类对娱乐的追求是无止境的,也不分年龄段。有些家长在不允许自己孩子玩游戏的同时,却也沉迷于棋牌,烟酒。有些成年人在面对一些刺激心理,消费快感时,自制力甚至不如孩子。
孩子氪金几千块钱,我们可以说是孩子小不懂事;而成年人氪金3000万,又该怎么解释,怎么制止呢?
氪金游戏在刺激人们消费的时候,确实有着大量的手段。这是他的商业理念,也是他的商品价值和牟利手段。笔者想表达的并不是氪金游戏十恶不赦,其实关键还是在于充值消费的人能否把持住自己,适可而止。在自己可以接受的范围内进行消费。
在面对这些显而易见的氪金内容时,有时候可能需要问问自己。
在氪金游戏里,648元到底可以换来什么?
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