本周不少欧美暗黑fansite受邀来到暴雪总部参加了死灵法师峰会,一起来看看会上传来的消息。
3月28日本周二,我被邀请到暴雪总部参加死灵法师峰会。我们的目标不仅要了解万众瞩目的暗黑3最新职业亡灵巫师的最新开发进展,同时也要收集玩家社区对此的反馈意见。
暗黑开发团队从世界各地邀请了20家在暗黑社区颇具影响力的网站代表,包括了美国,拉美国家,韩国,德国,俄罗斯,西班牙......甚至还有来自比利时的玩家。而本站(Judgehype)则代表法语玩家社区与会。
需要注意的是,在我写这篇文章的时候,我还没有从美国回来,我只能在周四晚些时候才看到大家的评论意见了。不过,首先让我给大家来讲讲我的第一印象,在我回国之后再来追加后面的东西。
发布日期和死灵法师角色包的价格
这显然是一个关键的问题,而且很多人都在评论中提了出来。不过嘛,正如你所能想到的那样,暴雪现在不希望透露有关于此的任何消息。
死灵法师会在他做好之后推出,并且暴雪现在也还没有确定好他的价格。不过,暴雪希望避免在各个区域之间定价差异过大。要做到这一点依然是很困难的,总会有些地区比其他地区更昂贵些。有些人认为尤其是在巴西和澳洲,其游戏商品的税率要比在其他地方高上许多。
我觉得暴雪要提前几个月公布价格是不太可能的。我预计开发团队会在死灵法师几乎完成之时,在通过视频展示拉斯玛祭祀的技能和符文把玩家勾引地馋涎欲滴之后,才会宣布角色包的价钱。
我玩的是肉搏亡灵法师
在暴雪嘉年华的时候,坐在屏幕前试玩着新的职业角色总是会让我心生喜悦。即使我在很多次的媒体会时都经历过这样的体验,但它仍然让我很高兴,这是因为我是一个玩家也是暗黑的粉丝。
我注意到的第一件事是在演示中显示的游戏版本:v2.6.0.43995。死灵法师显然将会在下一次的大型内容更新中登场,当然暴雪也可能会在这期间提供一些小型的补丁。
在这次演示试玩中,我使用了一个死灵法师。这个角色的外观造型是非常成功的,用些许小骸骨装饰的盔甲相当帅气。肩部盔甲似乎被切削成某种动物的颅骨,而在主菜单里散发着蓝色光环的死灵法师渲染出与其他职业完全不同的氛围。来吧,是时候点击“开始游戏”了!
如果说暴雪嘉年华上的版本是基于远程攻击的玩法演示,那么这一次我将会操纵近战向的死灵法师。我技能栏里的拥有以下技能:
·吞噬 (Devour):死灵法师吞噬60码半径范围内的尸体,每具尸体可以恢复5%的能量【精华】。精华就是死灵法师的能量,就像法师的能量是奥能一样。
·符文 - 食屍(Cannibalize):每具尸体还可以恢复5%的血量。
·召唤傀儡(Raise Golem):召唤一个傀儡为你而战。傀儡每次攻击造成450%武器伤害(物理伤害)。这在某种意义上就是你的肉盾了。同时当你需要时,它可以牺牲并重新召唤出来。
·符文 - 血之傀儡(Blood Golem)(主动):牺牲血之傀儡为你恢复25%的血量。血之傀儡会自动重生。在它重生时,它会拉扯附近的敌人,并对他们造成450%的武器伤害(物理伤害)。
·血影冲(Blood Rush):这是一个传送法术允许死灵法师灵魂离体再次出现在50码外的地方。在这种体态下,死灵法师可以穿过大多数的障碍。拥有4秒冷却时间。
·吸血诅咒(Leech) :诅咒目标区域。被诅咒的敌人在被攻击时会让攻击者恢复血量,恢复量为生命值的1%。这使得它在组队时也是一个非常有用的法术。需要注意的是,被诅咒的敌人在他们的顶部有一个小图标。持续30秒,并且消耗10点精华。
·死神巨镰(Grim Scythe):这是一个近战攻击,死灵法师挥舞一个巨大的镰刀击中位于他身前半圆内的所有敌人,造成150%的武器伤害(物理伤害)。攻击距离非常短,这也是“近战死灵”的意义所在。每次攻击会让你恢复12点精华。
·血之新星(Blood Nova):对死灵周围25码半径内的所有敌人进行攻击,造成475%的武器伤害(物理伤害)。消耗10%的血量以及20%的精华。这个技能展示了生命值作为死灵法师第二种能源的体系,使之变得更为强大。请注意,在演示里我没有办法大量地使用这个技能,而且据说这个技能也不能用来让死灵法师自杀。这个技能会让你的生命值降到很低,但是不能杀死你。
我一直很好奇,想看看死灵法师能否把握好这个平衡,答案是肯定的。不过现在很难说在秘境高层这一平衡是否依然存在,因为实际演示玩起来角色的攻击能力总是会过高的。
因此,试玩是非常简单的。你完全可以施展血之新星,然后用死神巨镰和吞噬来恢复生命和精华。
尽管试玩版是非常容易的,但我依然对技能动画印象深刻。飞溅的血浪是如此美丽,让血之傀儡和血之新星的视觉表现非常成功。血之傀儡重生的细节和血之新星涌向四面八方的感觉让人觉得,死灵法师名不虚传。
一次重要的技术进步催生了死灵法师
在暗黑3一开始发布时是没有死灵法师的。暴雪之后开发的一项新技术,让组队的玩家之间不再显示某一些元素或动画。这使得在某些特定的情况下,会让玩家之间的图像显示负载相对过去较少了75%。
当我们在畅玩死灵法师时,我们想体验到全部的游戏乐趣,欣赏到最美丽的画面。但是,当队伍里又有一个死灵法师时,你将不会看到任何会拖慢图像显示的元素...显然我们很可能会迎来4死灵组队的情况,而暴雪也希望避免屏幕上出现卡卡顿顿的画面。开发者们还保证,玩家们将会很容易从屏幕上找到自己的位置,即使你的队伍里拥有了好几个死灵法师。巫医类似的情况已经调整得相当不错了,并在视觉上体验上做得很好。我也想看看到时候4个死灵法师再带上复活的怪物后会是什么情况,一切就有待PTR来回到吧。
同时这项新技术也可以为其他职业部署,至少是针对某些特定技能。所以,也许这个技术不会等到2.6补丁再实装,而是在未来的某个补丁里出现。
总结
这一天让我收获良多。我希望暴雪能告诉我们更多关于死灵法师的信息,包括开发不同的符文等等,但我也清楚,这个时候是很难讲的,有时可能会给你带来虚假的希望。
不过,暴雪显然对这个角色信心满满。一位开发者告诉我说,很多玩家会惊奇地发现,我们可以有那么多种方式来玩一个亡灵法师。游戏的体验会有极大的不同。你可以玩远程的,也可以专注于单体或者群体AOE的近战,又或者可以化身为极端辅助角色支援你的队友,又或者可以专注于支配亡灵生物,或者也可以把重心放在血之新星这样的直接伤害法术上。根据暴雪的说法,你可以在游戏里得到到各种不同的玩法体验。
在我离开峰会现场时,我对死灵法师这个角色充满着信心。暴雪努力地听取玩家社区的各种意见,并提供了一个将能够吸引无数玩家的职业。这个角色既尊重了暗黑2里的角色所取得的巨大成功,同时也没有忽视现在已经过去了17年.....而且我们是在另一款游戏里将他重现。
本文转自 JudgeHype ,翻译凯恩之角 雪暴君 ,转载爱玩网!
自去年十月英雄联盟手游在外服上线后,国内电竞圈诸多新老俱乐部纷...详情
随着时间的推进,英雄联盟手游B测已于7月20日正式开始,这也意味着...详情
BANDAI NAMCO Entertainment近日公布预定今年冬季发售的PlayStati...详情
对游玩过《闪之轨迹》系列的玩家来说十分熟悉的“战术导力器(オー...详情
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2021-12-27 | 性能评测
2021-12-27 | 性能评测