之前玩过天刀端游,个人觉得战斗手感上的体验还算可以。听到天刀手游的消息时,我最在意的还是天刀“端转手”的过程中,战斗方面的表现是否如人所愿?上手玩了一段后,可以说手游还是相当贴近端游的。从画面到战斗,而且一些招式上设计在端游的基础上还有针对手机的优化。
首先是画面跟美术。天刀端游的美术风格一直在营造氛围方面比较拿手,一度被玩家戏称为“天涯美工刀”。手游自然也是继承了这优点,有4个画质等级可以设置,满级的光影效果拉满,每一张都可以成为壁纸。闲暇之余,还可以带着你的好兄弟骑马飞天逛逛风景拍拍照。其次,作为武侠爱好者,我最爱的是游戏里独特的轻功机制(飞天),不同角色会释放不同的动作特效上天,冲刺,随即滑翔跟回复气息,真正给了我一种心随所愿随处可去的风雅,尤其是满城花落时,纵起轻功在屋檐间起落,感觉还不错。
在美术和画面合格的基础上,再来说说任务机制。游戏内整个主线基本都在为剧情服务,非常简洁、冗杂无意义的重复部分非常少,手游的剧情基于古龙正版小说《天涯·明月·刀》改编,也是端游剧情十年到二十年后的延续,作为小说党兼情怀党,我觉得还可以,当然普通玩家也能快速理解剧情大意。
并且任务内容不仅打怪升级,更多的是各种各样或温情或休闲或烧脑的任务玩法。这其中有让休闲玩家会心一笑的趣味性任务,有让武侠迷领悟武侠文化的奇遇,还有让推理玩家体会扮演快感的特殊任务等等。我印象深刻的有下面几个任务:一个任务嵌入了《节奏大师》乐游玩法中的“心动模式”:还有拍照任务。另外游戏还设计了拍照跟分享系统,估计能满足不少截图党的社交需求。这些系统完美融入到了任务之中,有个任务就是到指定地点拍照。拍照时可以自由调节天气、时辰、角度,选择自拍和他拍,整个拍摄过程专业到可以调整焦距、景深、广角。
更有类似“志愿填报”的环节:天刀任务的种类还是挺多的。无论是想打架、打怪、搞情缘还是看风景,选择自己的偏好,游戏的行进路线也会随之而变。到了41级后。玩家能开始林园建造模式,简而言之就是盖房子,打造自己心仪的个人庄园:除了丰富的任务设计外,PVE跟PVP兼有的战斗系统也是一大亮点:围绕天刀手游构建深度与乐趣兼有的玩法非常多,从solo、5v5、到吃鸡,这种pvp玩法非常贴近大众已经熟知的《王者荣耀》和《和平精英》,mmo游戏零基础的玩家也能轻松上手操作。
游戏的综合体验还是在水平线上的,接下来聊聊游戏最核心也是最独特的部分:战斗系统。这也是最吸引我的内容之一。
【技能·连招·打击感·机制】
天刀手游的职业定性比较明确,不同的职业分工不同。唐门类似于射手,远程输出能力,但是相应的身板更脆,缺乏控制技能,操作要求也更高;太白,即刺客定位,拥有高额爆发输出,少量控制技能,短板则跟唐门类似——身板脆;天香则是奶妈,生存能力强,操作比较简单;丐帮,控制效果极强;神威,主打团队承伤;移花则是辅助,类似王者软辅,主要负责团队的功能性。
游戏操作上设计了多种攻击方式跟专门的闪避动作,攻击技能分单体和群体等招式,起着控制跟解控等作用,而要真正发挥这些技能威力,就要学会各种连招,比如太白的核心就是在敌人没有解控技能的情况下释放出三倍天峰,为了达到这个目的需要搭配回风落燕加苍龙出水打掉定力再求让对方交出解控技能,深入摸索之后的搓招爽感非常强。
而天刀手游的出彩之处在于打出【连招】的门槛相并不像传统格斗游戏那么苛刻,而且在端游基础上技能释放增加了提示、优化了操作,对新手玩家相当友好。更何况游戏内还有pve,新玩家的战斗体验丝毫不弱,战斗的乐趣满满,甚至可以自创combo。当然,操作简单和“哪里亮了点哪里”还是有明显区别的。这个游戏门槛虽低,但上限出奇地高,它的操作水准完全可以达到moba游戏的水准,多人对战过程中具备很强的交互性、甚至可以打出配合。一般低质量的mmo技能形同虚设,但天刀不光可以打出整套的连招,连招还具备QTE(Quick Time Event)机制。
何为QTE?《王者荣耀》中李白大招需要剑气解封、《LOL》亚索大招只能敌人悬空释放、《崩3》在一定情况下切换角色才能触发的特殊机制,技能对时机把控要求很高,操作空间相比于同级别游戏有显著提升。战斗模式中另外一个特色即“破定”。很多游戏即便有连招,也只是按部就班、自娱自乐,但天刀的“破定”更强调对战策略,双方讲究一招一式、有来有回。什么是“定”呢?你可以理解为保护自己不被控住的护盾,“定力”不足就很容易被别人定在原地。天刀的每一个门派都有专属的“破定技”,怎么躲破定、怎么破定以压制对手、如何熟练运用“解控”,你对这个游戏越熟练,能发现的亮点就越多。
然而看似花里胡哨的连招思路大概分为两类:一种是先破顶,再打满输出;第二种则是存剑意找机会输出。并且控制机制只有击飞一种,大可不必担心无从下手,对新手也没用那么苛刻。战斗过程中经常要运用一些卡CD技巧,和moba相差无几;比如天香有两个控制一个单体,很轻易能打出一套combo。随着等级提升,新的技能会解锁,新的连招也会被开发。
42级后开启更多被动技能。你以为轮盘上只有4个技能?触发QTE后能演变出十几套连招。 值得一提的是,物理引擎支持场景破坏,比如打人把竹子连着一块斩,室内如“椅子”这类物件可以击碎,更有打击感。稍显不足的是,在技能释放方面存在一些小问题,如手指按下技能后的反馈感不足,略显僵直,甚至有时会出现延迟的情况(当然作为内测还是可以理解的,相信正式上线后会调优);个人觉得部分技能特效比较“保守”,或许是天刀的特效风格偏朴实。有些玩家觉得华丽特效的更有视觉冲击力,也有些玩家不喜欢太花里花俏的,这个就萝卜青菜、各有所爱了。
如果《天刀》在后续的优化中能够与《战双》和《崩三》动作类手游的打击效果并肩同行,无疑是武侠mmo手游界的里程碑式作品。众所周知,公平竞技一直是mmo游戏的硬伤——pay to win。但天刀的丰富战斗系统似乎在磨平这一棱角,砸钱买装备确实可以得到提升,但pvp中获得胜利的决定性因素仍需要摸索更高阶的战斗技巧、连招套路、层层博弈。在这个游戏里,氪金大佬、风景党、平民玩家都能找到自己的玩法。竞技只是天刀的一部分,pvp党或许沉迷于论剑,但其他玩家也能找到自己的乐趣。不想刷副本可以做奇遇任务,偶尔还会炸出一些意料之外的小惊喜;风景党可以整天到处飞,实在不行有功夫就自己盖庄园。整个游戏出色的自由度让我相信,游戏不仅满足我这样沉迷论剑的PVP玩家,其他玩家也可以从中获得一份乐趣。
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