我们即将在3月26日迎来《文明6》“新纪元”季票的最后一款DLC “葡萄牙包” 。而在新DLC发售之际,我们二柄也非常高兴能够邀请到《文明》Firaxis工作室的首席设计师Anton Strenger 以及助理制作人Kevin Schultz。带各位柄友直接对话游戏开发者,解答关于《文明6》“新纪元”季票的诸多问题。比如,开发团队是如何挑选新文明的?这么多文明之间如何平衡?《文明》新作是否已经在开发?这里有你想知道的答案…
首席设计师Anton Strenger
助理制作人Kevin Schultz
问:《文明6》的“新纪元”是基于什么理念开发的?开发者希望能通过这个季票为玩家带来什么样的内容?
Anton Strenger:《文明6》“新纪元”采用和以往不同的全新方式,为《文明6》带来了新的文明和领袖。相比于之前相隔很久才推出新的内容,新纪元让游戏每隔一个月就有新内容上线,玩家比之前对游戏会更有投入感,同时也对新的内容满怀期待。此外,这种方式也有助于我们及时听取玩家的反馈,以便对正在开发的内容进行修改,提供更加优秀的游戏体验。
问:很多玩家都好奇,开发者是如何挑选新文明的?是否有一个统一的标准呢?
Anton Strenger:在文明的选择上我们有很多的标准,其中一个就是地理上的多样性,使这些文明能够代表世界上的许多地区和文化。同时我们也很注重时间顺序上的多样性,这些文明不能都来自于古代或是现代,而是从中各有挑选。
Kevin Schultz:除此之外,比如有哪些领袖是玩家们非常喜欢的,他们当然得入选。有哪些领袖是从未加入游戏过的,我们也想让他们参与。大家知道,每次我们推出新内容,总会加入一些新的游戏机制。所以,我们也会挑选一些能力或者历史能够和新机制相匹配的领袖。我们非常关注文明的多样性,尽量挑选出这个世界上非常具有代表性的文明加入游戏中。游戏中不仅有许多出色的男性领袖,同时也有很多杰出的女性领袖。同时,我们也会持续地咨询文化和历史学者,确保我们挑选的是具有代表性的历史角色,同时能够正确地在游戏中展现他们的风貌。
问:玛雅、大哥伦比亚、拜占庭…我们现在差不多有50多个不同的文明。如此多数量的文明之间又是如何做平衡的呢?
Anton Strenger:在新纪元中,我们总共推出了9个领袖,8个文明。但如果你纵观《文明6》整部作品,我们一共有差不多50个不同的文明。因此,要平衡这么多文明的确是一件挺有挑战性的工作。因此,我们会阶段性地回顾之前我们推出的一些领袖,同时关注网上玩家们的反馈和内部测试的结果,再来对这些领袖和文明进行调整和修正。
问:“新纪元”的最后一个DLC葡萄牙在这周就要发售了,这是否意味着《文明6》的后续更新已经结束了?开发团队是否已经将重心转移到下一款《文明》系列作品上了呢?
Kevin Schultz:现阶段我们正在对新纪元的内容进行收尾工作,专注于3月26日将要推出的葡萄牙DLC和其他一些平衡性调整。所以很遗憾,现在我们暂时还不能确认下一部《文明》系列作品相关的任何内容。但是,我们会带着在“新纪元”中学习到的诸多收获,将他们进一步优化并带到后续的作品当中。当然了,关于我们后续计划的详细内容,也请大家持续关注。
Anton Strenger:就像Kevin所说的,在这个星期我们会为“新纪元”的玩家推出最后一个葡萄牙DLC。但这并不意味着本体更新的结束,下个月我们会为所有的《文明6》玩家带来一个超大的免费更新,针对之前的一大批文明和领袖进行平衡性调整,各位玩家敬请期待!
《文明6》新纪元第六款DLC “葡萄牙包” 将在3月26日推出,带来了新领袖及新文明、可选新游戏模式 “丧尸之围” 、2个世界奇观( “贝伦塔” 和 “埃特曼安吉神庙” ),以及全新的湿地地图。
在“丧尸之围” 模式,不安分的活死人会长期存在,对世界文明不断构成威胁。每个单位死亡后,均有一定几率化身为凶残的丧尸。丧尸单位将攻击距离最近的非丧尸单位,而遭其残杀的单位将被感染,变为新的丧尸单位。玩家可以在自己或中立领土上建造全新的“陷阱”和“路障”改良设施。
此外,各文明可以利用2个全新的项目来短时间压制城市范围中的丧尸单位,使其能为玩家所用。与此同时,玩家还可以利用“丧尸爆发”间谍任务尝试在其他玩家城市的已改良单元格中生成丧尸单位。
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