在《火影忍者》手游中,PVP一直是玩家们最喜欢玩的模式之一,无论是不是新手,也不管操作熟不熟练,总喜欢在对战中把比自己更弱鸡的对数打趴下,然后在第二把第三把比赛中被对手虐菜。不过其实玩家在对战中,还是需要知道一些操作的细节和机制的名词,以及触发这些机制来形成有利局面,将战斗引向胜利的一方。因此今天就让我们从零开始玩火影,了解一下在PVP中如何减伤和触发保护。
在长期的对战中,我们会发现当我们使用了一个普攻稳定,技能可以击飞的忍者时,不断连击反而会让对方从空中迅速掉落到了地下,从而触发了一个倒地无敌的保护机制,而这个保护机制直接中断了玩家接下来的连招,因为怎么连,怎么扫地,都对处于保护状态下的敌人无效。触发保护的机制其实是当一方处于浮空状态下,如果受到了二次攻击的伤害高于了48万,那么在该受击忍者的头像框周边就会出现一个黄色逐渐到红色的闪烁条,这就代表了已经触发了一个保护和减伤的机制,正常情况下被击飞忍者倒地是会弹起来的,但是在二次伤害超过了48万的情况下被击飞忍者倒地不会再弹起来了,所以另一方玩家的连击就会变得困难。
而了解到这一保护机制以后,我们就需要针对这个机制来制定应对办法,其中最合理的方式是分段普攻,即在用技能或者普攻击飞了对方之后,必须有一个暂停阶段,在对手即将落下的时候重置普攻,继续使用前几段普攻来平推或者打伤害,每次只打出普攻的前几段,就可以让对方在更加长的时间里处于击飞状态,这样不仅可以骗取对方的替身术,而且可以在没有替身术的时候将对手黏在空中。使用这一方式最常见的忍者就是"六道托斯",这个忍者虽然是C忍,但是由于他的第三段普攻带有击飞效果,而二技能"音波震击"可以磕头敲地板,再次形成击飞,因此掌握节奏的情况下,可以将对手黏在空中,使其无法落地触发保护,进而直接将敌人连死。
而我们在对战中应该尽量避免在连招时因为使用秘卷和通灵兽,触发对手的保护,大量通灵兽最后一下的击飞以及秘卷气旋和风杀与忍者的普攻造成的推出重叠时,非常容易触发强制保护的机制,被打一方会快速落地,不会像被击飞一样还有弹起来的效果。
因此在理解自身忍者的情况下,玩家应该掌握好通灵兽和秘卷释放的时机,如果确信对手已经没有替身,而且自己有机会将对手黏在空中连死,那就一定不能让其他因素搅局,触发对手的保护机制,否则战局都有可能因为一个保护让对手有喘息的机会,进而逆转
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