lol挂机经验补偿「lol挂机惩罚机制」

时间:2023-04-03 09:30:02 来源:搜狐

对于英雄联盟玩家来说,有很多东西是影响游戏体验的。比如程序上面的错误,比如新英雄技能的实用性,再比如队友的行为。LOL是一个5人的团队游戏,所以队友的行为会极大的影响到玩家的游戏体验。然而,喷人,挂机甚至故意送人头等行为,可以说是屡见不鲜。对此,官方宣布了3个游戏体验的改进计划。

计划一

猜想:召唤师守则这种东西,大家应该没有清晰的概念。这种东西就是告诉召唤师,他们所造成的行为和后果。如果要更新的话,应该会把后果设置得更加严重,以前当喷子可能只会扣除信用分,新的守则上线之后,当喷子可能就会立马被短暂封号。

简单来说,就是事无巨细的规定玩家在游戏中的行为,就和交通规则一样,违反了就扣分。这样的规定早就有了,拳头只不过想要对此做进一步完善而已。

计划二

针对恶意行为的自动检测系统,注意这里是“自动”的。

猜想:现在碰到这些行为,玩家真的是一点办法都没有。如果队友挂机了的话,那就只能够好言相劝,希望对方回心转意。但是对方如果一意孤行的话,玩家也只能硬着头皮把这局游戏打完,运气好还可以赢,运气不好就等着输吧。

现在如果是自动检测的话,第一可以省去玩家赛后进行举报的过程,系统直接就进行处罚了。第二,官方可能会推出一种程序,假如系统检测到玩家有消极行为的话,可能会进行自动托管,类似其他游戏的机制那样,由系统来操控英雄角色;或者说系统会自动提出可以让玩家提前投降的选项,这样一来的话可以降低无效的游戏时间,提高体验,也只要这样才可以体现出“自动”的含义。

计划三

这里的重点是,如何把挂机行为对于玩家的游戏影响降到最低。

对于挂机的处理,除了可能是上面的系统托管或者提供投降选项,另外一个可能的设定是给缺失队友一边的玩家提供增强buff,有人挂机的话,那么队友就可以获得额外的能力,比如移速加强或者防御塔更加的坚固,这样一来的话,在队友挂机的时间里面,玩家不至于输得太快。

当然了,如果挂机玩家迟迟不进行动作的话,那么这个增益buff可能会变成debuff,好让比赛快点结束,以此来降低玩家“痛苦”的时间。

以上的猜想是基于官方做出的规划所做出的,事情的症结还是在于对挂机或者送人头玩家的惩罚。这种行为,严重影响体验,对它的忍耐程度应该最低。所以,如果要治理的话,可以把挂机或者送人头单独列出来作为另外一种情况,只要超过三次,那就封号三天,而不应该用信用分的形式。毕竟,信用分只要玩一定的游戏就可以涨回来,如果是直接封号的话,我想对方就会很难承受了。

对于游戏环境,大家觉得应该如何改善呢?

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