ue4材质基础「虚幻引擎通用完整材质贴图节点配置法 UE4材质节点学习笔记三」

时间:2023-03-30 23:10:29 来源:搜狐

通过线性插值节点控制法线凹凸的高度:完整节点

通过以上材质,实例化多两个材质,分别给它们法线高度值0.1-0.5-2的高度。效果如下:数值越大,凹凸度越高。

透明度材质:要在材质的属性面板上,选择半透明,才能激活不透明。可以给不透明一个常量,控制它的不透明度。

也可以给他一个灰度图,控制它的局部不透明:

非尼尔节点。它是从中间开始减淡。

折射玻璃材质:要在细节属性面板上,选择如下两项。

在材质的右键,创建一个材质实例,相当于创建一个同步的副本。例如当场景中很多物体要用这个材质的不能参数时就可以通过实例来控制,例如一个密集的木纹,一个松的木纹,都是同一个木纹,只是UV排布的数量不一样。

在主材质中,右键把节点转换为参数之后,并且在行性中,给它设置一个名称,和值的范围。 就可以在实例材质中通过调节参数,来实时调它的效果。

在实例化材质窗口,勾上这个参数,就可以调节它的值,实时看到效果。

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