小白测评:2018年最佳合作游戏
2018年的大量视频游戏试图将合作游戏作为体验中不可或缺的一部分,但没有一个像A Way Out那样成功。开发商Hazelight Studios和热情的导演Josef Fares在这次合作冒险中创造了一些特别的东西,尽管它需要多人游戏格式,但仍然让游戏感觉非常亲密。
事实上,A Way Out的早期部分是合作社发挥最佳的完美范例。承担文森特或利奥的角色,球员必须共同努力打破监狱,因为更大的阴谋阴谋的线索开始走到一起。在线或在沙发上同样令人印象深刻,这些早期部分是2018年游戏中最好的时刻。
其中一个出路真正发现成功是如何建立的配合合作社的冒险,玩家都觉得好像他们是积极的,重要的参与者仔细了解。这是一个不仅由两个人任意玩的游戏,而是一个需要两个用户之间协调和组织的游戏。在整个出路中,文森特和利奥都可以感受到他们对故事的贡献同样如此,而Hazelight经常给予玩家关于哪个玩家履行哪个角色的灵活性允许用户选择最适合他们的路径。
然而,这不仅仅是游戏的谜题和对团队合作的重视。A Way Out还包括足够的呼吸空间,让玩家可以在这里和那里享受一些乐趣。尽管只是整场比赛的一小部分,但让球员们通过手臂摔跤比赛获得乐趣是一种巧妙的感觉,打破了剧情的强度,因为它逐渐变得更加动作。
对射手机制的缓慢移动可能已经成熟,但是A Way Out将它结合在一起,部分原因在于两个主角之间的联系 - 以及他们的球员。文森特和利奥都感觉很明确,通过他们的个人故事在游戏过程中滴水,以及在重要时刻将角色选择融入到标题中。然后玩家可以选择要遵循的计划,Vincent和Leo都没有完美的选择。
在这样的合作关注之后,游戏的结局以玩家期望的相当令人震惊的转变结束。这是A Way Out中最精彩的时刻之一,毫无疑问,随着标题的结束,这将导致一些尴尬的目光。然而,这种可能不和谐的改变效果非常好,带来了多年来对视频游戏玩家来说很自然的竞争优势。
一条出路并不完美 - 其中一些射门部分可能不符合整体游戏的感觉,并且可能会持续一段时间 - 但这是一个大胆的项目得到了回报。它极好地利用了它所需要的合作游戏,轻松超越了2018年的其他合作游戏。票价一直是视频游戏的倡导者,艺术,而A Way Out就像任何一个方式一样好。
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