游戏测试:Dying Light 2发布日期 关于僵尸跑酷续集的所有最新细节

时间:2021-07-05 14:03:58 来源:

游戏测试:Dying Light 2发布日期 关于僵尸跑酷续集的所有最新细节

Dying Light 2何时发布?Techland在E3 2018年宣布了Dying Light 2,我们在这里有最新的预告片和游戏细节,包括一个粗略的Dying Light 2发布日期。

Dying Light 2在微软E3 2018新闻发布会上宣布,但我们还没有确切的Dying Light 2发布日期。另一方面,我们知道大量的Dying Light 2游戏玩法,设置和故事细节。例如,Techland正在大规模扩展Dying Light 2的跑酷运动,并且由业内资深人士Chris Avellone负责这个故事,可以肯定地说这不会是你典型的不死射手。

Dying Light 2是一个腐朽的城市,在竞争派系中努力保持自己的联系,所以你将有更多的东西要处理,而不是不死的怪物。您做出的决定以及与您合作的团队将塑造您周围的世界,如果您能够承受后果,您可以获得随后的奖励。以下是有关Dying Light 2的所有最新细节。

DYING LIGHT 2发布日期

感谢E3 2019,我们大致了解了何时期待Dying Light 2. Dying Light 2的发布日期是2020年春天。不幸的是,精确的发布日仍然处于封闭状态,但我们会告诉您何时可以获得我们一听到更多,就立刻回到不死族。Techland在E3 2018和E3 2019展示了令人印象深刻的精美演示,因此看起来Dying Light 2已经过了预生产阶段。

垂死的光2拖车

我们将从最近的Dying Light 2 E3 2019预告片开始,该预告片展示了更多的游戏玩法,提供了对游戏故事的一些见解,并为我们提供了一个粗略的发布窗口。把它放在上面。

这里有一些额外的Dying Light 2预告片可以追踪细节。在上面你会看到我们在Microsoft E3 2018会议期间看到的Dying Light 2 E3 2018公告预告片。这是由Chris Avellone在舞台上揭开的,让我们第一次看到游戏世界以及我们在白天将面临的一些人类敌人。

另一个Dying Light 2预告片让我们正确看待游戏玩法,并了解我们的决定如何影响这个腐朽的大都市。有一些值得注意的亮点,比如追逐跑酷动作以及近战格斗,更不用说居住在城市中的未受感染的人数。

垂死的光2设置

第一个垂死之光发生在虚构的土耳其城市哈兰,但我们将向西移动,以迎接死亡之光2。然而,更重要的是,Dying Light 2的地图大小是第一个游戏组合的“四倍大”,Smektala说。这包括贫民窟,旧城区和2015年的扩张。

从我们看到的游戏画面中,我们认为我们可以发现像凯旋门和勃兰登堡门这样的古迹,强化了西方的感觉。据Smektala说,它是一个“虚构的欧洲大都市,曾经繁荣,但现在可能是最后一个难以生存的人类定居点。”我们不认为你会想在这里做很多旅游。

Dying Light 2还有七个不同的区域供我们跑步和跳跃。然而,从场景到场景我们将看到的最大变化之一是跑酷运动的不同风格。例如,一个区域充满了摇摇欲坠的摇摇欲坠的建筑物,这些建筑物将在您的体重下让位,这意味着您需要更加敏感。

垂死的光2多人游戏

Dying Light可能有合作社,但是Dying Light 2的多人游戏有不同的做法。四人合作回归,但这次,由于基于决策的叙述,三名球员必须加入一个主持人的比赛。

死亡之光的核心2的故事是对你周围世界有影响的选择。你身边的派系可能会占据主导地位,将城镇描绘成红色(或他们选择的任何颜色),并为你提供新的跑酷路线和交易机会。这意味着你的Dying Light 2世界将是你独一无二的,合作社的实用性仍有待最终确定。

垂死的光2游戏

Techland正在其即将推出的僵尸续集中扩展故事和选择的可能性,Dying Light 2的核心游戏也将看到广泛的变化。根据首席设计师Tymon Smektala在微软E3简报后的YouTube Gaming的后期节目流中,Dying Light 2的跑酷动作数量将是原来的两倍。对于帮派,派系和僵尸坏人,我们会记住,更多逃避危险的方法是我们书中的胜利。

游戏还将展示车辆,虽然没有达到死亡之光:以下。Techland承诺,随着游戏的更新,车辆将变得更加有趣。在E3 2019演示期间,我们看到主角Aidan Caldwell从跑酷中休息,迫使咕噜声将他带到下一个目的地。Smektala告诉我们,如果你喜欢开车,那么你也会看到一些车辆游戏玩法。

“让我说清楚:这不是关于驾驶的游戏,”他告诉我们。“是的,你将能够驾驶车辆,是的,你可以坐在乘客座位上,而其他人正在驾驶,但这永远不会是游戏的核心。但是,是的,肯定有你可以开车的任务。“

在战斗中你还需要采取更周到的方法。Smektala补充说,第一人称战斗将更具战术性,并要求你不断移动并观察你的敌人以应对他们的攻击。环境和返回的昼/夜循环将让您有机会跳跃人类茶道以及那些讨厌的zeds。

黑暗区域回归死亡之光2,它们比以往任何时候都更加可怕。黑暗区域是不死生物的有效巢穴,它们全部冬眠,以逃避阳光般的阳光,我是传说中的黑暗寻常者。冒险进入这些区域是非常危险的,因为居民僵尸的数量和力量安全地隐藏在阴影中。当然,在Dying Light 2 Dark Areas的核心地带会埋藏巨大的奖励,所以恐怖是值得的。

垂死之光2派系

到目前为止,我们所知道的死亡之光2派系是维和人员和清道夫,还有很多其他人。与前者相比,“饥饿游戏”中的极权主义执法者的比较不会错位:如果有机会,维和人员将以铁腕统治。清道夫是擅长自由的人,但这就是我们所知道的第二个死亡之光2派系。

如果你选择与他们站在一起,他们会为社会带来和平 - 但是当它到来时你可能会后悔。士气升级,幸存者实际上在外面冒险,你有可靠的资源供应。但如果你不遵守严格的规定,惩罚就会很严厉。我们期待看到更多的Dying Light派系被揭露以及他们如何互相交流。

除了像维和部队这样的大型故事派系之外,还有较小的通配派。这些群体仍然可以影响世界,但与关键派系相比,其影响力较小。一个通配符派系的例子是Untainted,他们非常注重培养毒品。

你也可以在各个方面相互冲突,在潜入并渗透到一个新区域时会产生极好的干扰。

垂死的光2故事

第二个游戏预告片让我们感受到选择如何影响Dying Light 2故事。RPG传奇人物克里斯·阿韦隆(Chris Avellone) - 他可以计算“辐射:新拉斯维加斯”和“星球大战:旧共和国的骑士”中令人印象深刻的信用名单 - 作为叙事设计师参与其中,即便是最小的决策也可以彻底改变湮灭的世界您。在预告片中,Avellone将Dying Light 2的设置描述为一个“功能生态系统,可以对你所做的事情做出多层次的反应”。

Dying Light预告片给我们举了一个例子。维和人员要求你与一些控制关键供水的人达成协议。您可以以任何您喜欢的方式解释该指令,其中包括以外交方式将它们踢出摩天大楼的屋顶,就像您一样。然后,维和人员可以自由地制定他们的分裂统治。

同样,您可以与囤积者合作并在黑市上出售水。这使您可以通过交易访问特殊项目,但帮派开始聚合您的位置。与他们造成的破坏相比,你的家将感觉像彩虹和阳光。

Dying Light 2的故事雄心勃勃,我们很高兴看到更多我们的决定如何影响世界。而克里斯阿韦隆写作职责的时候,我们并不认为这是一个我们想要过得太快的故事 - 特别是对于那些熟练的血腥男爵任务背后的巫师3作家。由于有很多人才在这个项目上工作,故事肯定是Dying Light 2的重要组成部分,我们正在等待有关如何将叙述传递给我们的更多新闻。

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