游戏测试:死亡搁浅喜欢在其世界末日的世界中表现出无条件的爱

时间:2021-07-05 08:03:58 来源:

游戏测试:死亡搁浅喜欢在其世界末日的世界中表现出无条件的爱

在接受Game Informer的采访时,Hideo Kojima解释了连接的中心主题如何影响死亡绞刑的故事,特征和机制。

东京游戏展提供了两个对Death Stranding的扩展外观,伴随着Kojima的评论,但游戏仍然是一个谜。正如在这次采访中所揭示的那样,小岛认为其最重要的信息是,在死亡绞刑的荒凉世界里,玩家并不孤单。他说:“玩游戏是一种孤独的感觉,因为你经常独自玩游戏,即使你在线游戏。”“很多人都在沙发上玩耍,也许他们觉得,”哦,我很孤独,我可能很奇怪,独自一人玩。“

“但是在某个时刻,你会发现,”有一个人真的和我一样感到孤独,“因为你在间接联系时会看到它。他解释说,就像在电影院里一样,可能有200或300人一起看电影。“当然,你看不到其他人的脸,但你可以看到轨迹和痕迹,这样你就可以感受或思考其他人。”

Kojima提到其他玩家留下的物品,如梯子和板条箱。这些可以被授予喜欢,但目前尚不清楚喜欢的目的是什么。事实证明,从机械上说,它们并不是真正的意义。“在游戏中,你可以获得更多的钱,或者你获得更多的名声,或者你获得更多的荣誉,对吧?这就是现在游戏系统的用武之地 - 如果你做某事,你想要一些回报,'小岛澄清了包括游戏中喜欢的思维过程。

“一开始,亚洲工作人员说,”嘿,英朗,没有人会理解这一点。也许日本人可能。“我说,”这就是为什么我希望人们在游戏中做到这一点。“所以这些工作人员都对我说,”我们必须给予他们荣誉或积分等等,“但这就像正常游戏 - 任何其他游戏。所以我说,“给予'喜欢'正在给予无条件的爱。”他补充说,死亡绞刑的背景显示了“你能想到的最低世界”,这些都是积极性和联系的灯塔。

关于连接的主题,小岛表示它有目的地含糊不清,以便玩家可以得出自己的结论。“为了桥梁的缘故,你从东到西连接,他们希望你加入UCA - 美国的联合城市,”他说。'连接时,您可以使用UCA服务,但与此同时,他们每天24小时检索您的信息。就像1984年一样。有些人可能不喜欢这样,并说“我不打算连接到UCA,因为我们将重复我们所做的同样的事情。”就像特朗普或欧盟一样。这是一个隐喻。'

“当你演奏,连接,有戏剧,有预言,有故事情节;Kojima推断,你开始觉得连接可能真的感觉很好。“但我并不是说连接是积极的还是消极的。玩家可以在玩游戏时看到他们的感受。

除了这些关于人性,联系和天启的抽象概念之外,死亡绞刑运动员还期待着背着沉重的背包徒步旅行,吃蠕虫,并且想要创造全息蘑菇。

Death Stranding将于11月8日在PlayStation 4上发布,之后将在PC上发布。

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