游戏解说:Banjo-Kazooie在Super Smash Bros Ultimate中 有证据表明它会发生

时间:2021-09-22 08:03:41 来源:

游戏解说:Banjo-Kazooie在Super Smash Bros Ultimate中 有证据表明它会发生

经过充分的期待,Super Smash Bros. Ultimate现在可以在全球游戏玩家手中使用。这是一个74个角色的名单,它很容易成为最大的Super Smash Bros.游戏。尽管如此,粉丝正在为少数几个角色加入战争,作为可下载的内容,而这些战斗人员中很少(除了Geno或Waluigi之外)还有支持的支持,目前支持Banjo-Kazooie的角色。

该特许经营权曾经由任天堂通过当时的第二方工作室Rare所有。原版游戏于1998年在Nintendo 64上首次亮相,仅在几年后于2000年在同一台游戏机上推出了续集。然而,随着Gamecube的即将推出,Nintendo选择出售Rare的大部分所有权。微软 - 似乎确保角色永远不会在这个过程中再次看到任天堂游戏机的亮点。

尽管如此,粉丝仍然坚持认为他们希望看到Banjo和Kazooie出现在Super Smash Bros. Ultimate中。现在,一个竞争的硬件制造商拥有该财产的事实足以质疑这个想法是否可行,但最近发生了一些事情,表明Rare的Banjo可能成为超级粉碎兄弟终极DLC角色。

在将Rare出售给微软之后,该公司仍然积极寻求将该工作室的产品带到任天堂手持控制台。Banjo Pilot,Banjo-Kazooie等游戏:Grunty's Revenge,Pants先生和Sabrewulf都是在公司出售后在Game Boy Advance上发布的。更重要的是,尽管该公司正在微软的Xbox上开发游戏,但任天堂不断寻求Rare的开发能力。

游戏男孩前进的Donkey Kong国家1-3的开发全部由Rare处理并由Nintendo支付。这些合作伙伴关系和公司的共同利益一直持续到任天堂DS时代,任天堂最终与Rare公司签约,开发了Diddy Kong Racing港口。大约在同一时间,微软看到了将VivaPiñata系列带入DS的价值,以吸引不同的观众,并在手持设备上使用VivaPiñata:Pocket Paradise。

微软甚至为任天堂DS开发了一款Halo游戏,直到让游戏处于可玩状态才决定不再进一步开发游戏。如今,两家公司之间的合作伙伴关系一直专注于处理Minecraft,其中任天堂实际上授予微软将超级马里奥内容放入任天堂版游戏的能力。谁能忘记这个商业广告,展示了Minecraft在Nintendo Switch和Xbox One之间的交叉游戏:

两人甚至合作推出了一款新的Nintendo 2DS XL控制台,该控制台以Minecraft的Creeper为主题。从这个角度来看,很明显两者仍然在几个领域竞争,但自出售稀有公司以来,关于共享知识产权的公开对话一直存在并被解释。

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