游戏攻略:英特尔视频戏弄了照片写实主义和其他独立的GPU目标

时间:2021-09-19 08:03:47 来源:

游戏攻略:英特尔视频戏弄了照片写实主义和其他独立的GPU目标

英特尔继续大力宣传其在图形领域的努力,因为它准备在2020年推出其首款现代独立GPU。尽管最近发布在Twitter上的视频中,英特尔仍然有人猜测这一切最终会如何发挥作用。它正在努力。

其中一个是照片写实主义。英特尔图形老板Raja Koduri阐述了他对未来的愿景,其中包括“逼真的沉浸式世界”和“虚拟世界与整个宇宙一样大的游戏”。

我不想过多地阅读这一点,因为Koduri概述了更广泛的图形愿景,而不是讨论特定产品和一系列即将推出的功能。也就是说,逼真的沉浸式世界可能会涉及实时光线追踪,因为光栅化渲染只能实现这么多。

实时光线追踪是否在开始时计入方程式仍有待观察。同样适用于英特尔与AMD和Nvidia的竞争力,因为它与游戏有关。在接受印度时报采访时,Alienware联合创始人弗兰克阿佐尔说我们应该缓和我们的期望。

“最好的Nvidia和AMD的游戏性能面临的挑战是巨大的。而且我不希望这种情况会立即发生在英特尔GPU上。我的期望是英特尔将推出一款优秀的产品,它将在其中占据一席之地。我不认为他们最好是Nvidia GeForce RTX 2080Ti显卡。我想如果有人有这样的期望,他们会感到失望,“Azor说。

这是一个公平的声明。从头开始构建新的图形架构并非易事(或快速)任务,正如Koduri在视频中提到的那样,“当谈到独立显卡时,我们将从零开始。”

在最初的独立GPU产品中填充功能方面,看看英特尔是多么雄心勃勃也将会很有趣。Koduri说他每天都在寻找他想要的东西,而挑战在于围绕英特尔广泛的IP构建产品。他把这比作一个复杂的乐高结构。

“这是最好的工程师想做的事情,我们可以使用这家公司所有合适的乐高积木,”Koduri说。

我之前说过,我喜欢英特尔如何接近它正在建立的东西和习惯,特别是发布及时的图形驱动程序更新,这是一个新的开发。与此同时,我认为英特尔需要小心,不要过度夸大其进展和目标,至少在它确切掌握明年将能够实现的目标之前。谁知道,也许它已经做到了。

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