游戏评论:PlayStation 5将如何与未来的游戏PC进行比较

时间:2021-09-09 12:04:03 来源:

游戏评论:PlayStation 5将如何与未来的游戏PC进行比较

索尼刚刚在有线专属的下一代PlayStation上洒了豆子,让我们第一次体验到即将推出的控制台的内部设备。我们还没有确认任何内容,但根据文章中的信息,可以肯定的是,有些硬件甚至还没有存在。没关系,因为PlayStation 5(索尼尚未称之为,但我们会这么说)“将不会在2019年的任何时候登陆商店。”

为什么PC Gamer会深入研究这个?新游戏机影响大型游戏开发商的优先级,这会影响他们制作的多平台游戏的设计和技术能力。控制台市场一直是我们在PC上玩游戏的一个因素。(虽然我们认为PS5最终不会产生巨大的影响。)此外,我们通常对硬件公司的目标以及他们的控制台产品与Intel,AMD和Nvidia部件的关系感兴趣当这些下一代系统出现时,我们将会使用它们。

这就解决了,这就是我们对PS5硬件的了解,以及它将如何与未来的PC相媲美。

图形处理

任何游戏系统中的大件物品都是CPU和GPU。虽然尚未说明,但可以肯定AMD将提供包含两者的SoC(片上系统)解决方案。这一轮的CPU将留下PS4(和Xbox One)缓慢而相对古老的Jaguar核心,转向AMD的现代Ryzen架构。它不仅会得到Ryzen,而且它将成为基于即将推出的第三代Zen 2架构的Ryzen CPU,运行完整的8核和16线程。更重要的是,在GPU方面,PS5将获得AMD未来Navi架构的变体,我将在那里开始我的分析。

我有一篇单独的文章,涵盖了我们对Navi的所有了解,但简短的总结是我希望Navi架构的两次迭代。第一个是中端专注的Navi 10架构,应该与GTX 1660 Ti / GTX 1070 Ti竞争,它可能会在7月7日推出(7/7为7nm是猜测)。一段时间后,性能更高的Navi 20架构将会到来,这可能会使芯片尺寸和性能翻倍,并且还会增加光线跟踪支持。根据有线文章中的信息,PS5将使用剪裁下来的“自定义”版本的Navi 20。

为什么它需要是一个精简的Navi 20 GPU?这很简单:现代高端显卡通常使用250-300W的功率,这意味着需要大量的热量和大风扇来应对它。回顾之前的控制台架构,你会发现它们没有一次能够接近匹配当时顶级PC显卡的性能。它们通常针对中频级别,因为处理100-150W的部分要容易得多。(我们仍然需要一个CPU和其他组件,这是另一个潜在的30-75W。)

因此,Navi 20将成为AMD进入射线追踪领域,拥有完整的DXR(DirectX光线跟踪)和Vulkan-RT支持。如果一切顺利,通过使用TSMC的7nm工艺技术,Navi 20可能与RTX 2080 Ti的性能相匹配。它甚至可能更快,但没有实际的规格,这只是猜测。而PS5最有可能使用的设计大约是完整Navi 20显卡的一半。

这也意味着一半的用电量。再说一次,游戏机并不意味着300W-PS4 Pro和Xbox One X在游戏过程中使用大约140-160W,这就是整个系统。通常情况下,游戏控制台位于娱乐中心,这通常意味着不太理想的通风,并且您不希望一群风扇在高转速下发出尖叫声以保持冷却。这就是为什么你永远不会在游戏机中看到真正的高端PC等价物(价格是另一个)的原因之一。

PS5的射线追踪功能是未知因素。立即将RTX 2080 Ti作为光线跟踪性能的高端目标。这是一张1200美元的显卡,如果我们采用Nvidia的指标,它可以做到“每秒10 Gigarays”。重要的是,Nvidia的图灵架构为每个SM提供单个RT核心(流式多处理器,当前Nvidia GPU的基本构建块),以及8个Tensor核心。

PS5并不真正需要主要关注机器学习算法的Tensor内核,不过我想也许它可以实现DLSS的替代方案,通过升级合理化来实现8K。无论如何,由于它是基于7nm而不是12nm构建的,因此AMD可以轻松地将每个CU(计算单元,AMD的GPU构建模块)中的RT核心等效物降低一倍,并且可能会丢弃Tensor核心,甚至可以使用多达四个RT核心替代品。 CU。

到目前为止,我们在游戏中使用光线跟踪的最大抱怨之一是,性能影响往往非常大,通常没有相应的图像质量改善。在启用光线跟踪的情况下,将性能降低一半并不罕见,但其中很多都归结为光线跟踪硬件的数量。与Nvidia的RTX系列相比,如果AMD能够将光线跟踪性能提高一倍甚至两倍,那么即使在下一代我们将获得的“适度”硬件上看到仍然以60fps或更高速度运行的光线跟踪功能也不是不可想象的。 -gen控制台。

当然,还有标准化的控制台硬件优势。目前,实现光线追踪的PC游戏需要考虑所有潜在的光线追踪解决方案:从RTX 2060到RTX 2080 Ti的所有内容都可以运行1080p,1440p和4k。它还需要在缺乏光线跟踪支持的系统上运行。PS5将是一个配置,开发人员可以确切地知道硬件可以处理多少光线跟踪。

PC游戏玩家的另一个好处是,随着光线追踪进入游戏机,我们应该看到更多的游戏也开始在PC上使用这项技术。AMD仍然存在AMD与Nvidia的关系,但由于Windows上的光线跟踪使用了DXR API(或Vulkan-RT),因此这并不重要。AMD和Nvidia都应该在明年推出光线跟踪GPU,这将意味着更多的游戏使用光线跟踪,可能随着时间的推移改进算法。

PS5显卡的底线是下一代游戏机公告总是充斥着夸张和夸张。PS4应该能够以更实惠的价格与高端游戏PC的性能相媲美。现实情况是它的图形硬件大致相当于179美元R9 270 ...或者如果您愿意的话,HD 7870的调整版本于2012年推出,售价350美元。我不期望与PS5有任何不同,这意味着性能可能与今天的350美元显卡相当 - 相当于RTX 2060的AMD,可以接受。无论如何这都不错。它将比原来的PS4快约五倍,​​再加上光线跟踪支持,但相对于不错的PC,它不会提供性能上的巨大飞跃。

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CPU

让我们转到故事的CPU端。我说GPU可能是最重要的元素,但就代性性能的提升而言,我希望CPU更新能做得更多。

在CPU性能方面有多大的跳跃?简单地说,大规模。单个Jaguar核心,工作频率为2.13GHz(这是PS4 Pro,其原始PS4仅为1.6GHz的CPU提供时钟),是当今世界相对可怜的硅片。如果一切顺利,原始PS4每个时钟可以为每个核心执行两条标准指令,包括两条128位AVX指令。Jaguar的问题在于它的缓冲区和乱序执行能力是有限的,所以即使它理论上每个时钟可以执行两次操作,但它通常不能满足分支,其他代码会降低其实际的实际性能。

相比之下,Ryzen每个时钟最多支持六次常规操作,仍然使用相同的双128位AVX流水线。更重要的是,Ryzen具有更好的无序执行支持,更大的缓存,更好的分支预测,以及其他功能,这意味着它更有可能充分发挥其潜力。

让我们把CPU比较放到实际的术语中。在Cinebench 15中,一个倾向于代表CPU的整数执行能力的基准测试,Athlon 5150(1.6GHz 4核Jaguar CPU)得分为123分 - 所以我们将PS4中的8核CPU加倍,或246分。对于时钟频率为2.13GHz的PS4 Pro,它可以获得大约325分。

AMD目前的第二代Ryzen 7 2700X通过对比得分为1,768分。即使相对温和的Ryzen 7 1700也能获得1,436分。第三代Ryzen应该进一步提高性能,虽然我们尚未掌握所有细节 - 时钟速度和系统内存带宽也将是重要因素。

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相对于PS4,这可能会增加7倍,但Cinebench也是最好的工作负载 - 游戏通常会有更多的指令流来惩罚Jaguar架构,更频繁的分支不像Cinebench那样可预测。当然,游戏也往往具有不能扩展到8核/ 16线程CPU的代码,尽管使用标准化平台,它更有可能看到游戏开始超越4核和6核设计。

CPU的底线:说Ryzen CPU升级将是巨大的,这并不夸张。如果你在PS4或Xbox One上玩游戏,并注意到有多少人难以维持60fps,有时甚至是30fps,我认为CPU通常是限制因素。随着所有需要进行的AI,物理和其他世界状态计算,无论图形质量如何,Jaguar核心都远远落后于时代。Ryzen 3000 CPU的实际游戏性能可能会快5到10倍。

芯片设计和8K输出

与AMD一起作为CPU和GPU提供商的主要好处之一是AMD在这两个领域都拥有高性能解决方案,并且它能够制作定制芯片,将所有内容整合到一个封装中。过去我们已经看过PS4和Xbox One,以及AMD自己的Windows PC APU。但我认为对于Ryzen,我们可能会看到AMD跳过SoC方法而选择“SoP”系统封装。

我们已经看到了第三代Ryzen CPU的预览镜头,其中较大的14nm芯片组与7nm CPU在同一封装中。修改芯片组以包含图形功能,去除控制台不需要的任何额外内容,并将其切换到7nm工艺,并且不难想象包含该芯片组的双芯片(甚至三芯片)封装CPU和GPU。

没有任何关于内存的消息(下面有更多内容),但是使用单芯片(封装)解决方案,PS5应该是PS4和PS4 Pro的演变。使用8个运行速度为14-16Gbps的GDDR6芯片,PS5可能会毫无困难地将内存带宽增加一倍。

还有人谈到PS5的8K分辨率支持。我认为在这一点上说这只是夸张是可以肯定的。当然,控制台可能能够输出8K分辨率,就像PS3可以输出1080p而PS4 Pro可以输出4K一样,但是我们距离高端显卡能够以合理的帧速率做到8K还有几年的时间,更不用说中端GPU - 即使是8K的2080 Ti扼流圈。此外,现在8K电视和8K电视所有者的数量非常小。

我也可以在超过4K的情况下进行论证(其他人已经做过这一点),即使在65英寸的电视机上也是如此,当你坐在离我10-15英尺的沙发上时,这并不意味着什么。屏幕。人眼根本无法解决这些细节问题。也许VR显示器上的8K很重要,但我们仍然存在在“主流”硬件上呈现这种分辨率的问题。但PS5将支持HDMI 2.1,可处理多达8K HDR显示器。

简而言之,通过升级4K的8K可能是一种选择。但在具有复杂图形的现代游戏中,原生7680x4320渲染,在任何接近合理(30fps或更高)帧率的情况下渲染?我强烈怀疑。

SSD

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PS5不会因CPU和GPU区域的改进而停止。最后,主机游戏玩家将享受我们喜爱的固态存储的好处,而无需购买额外的硬件或尝试存储升级。而且由于该系统将围绕SSD存储构建,因此游戏开发人员将充分利用更快的读写速度。

现在存储的细节很薄。索尼展示了Wired在PS4上运行的蜘蛛侠演示以及早期的PS5开发盒,作为一个例子,它表明PS4上的加载速度为15秒,而开发套件为0.8秒。索尼(或者至少是Mark Cerny)确实声称PS5内部的SSD将具有“比任何可用于PC的SSD更高的原始带宽”。我认为这意味着类似于M.2驱动器,可能与PCIe 4.0连接使吞吐量翻倍。

然而,这为许多其他问题打开了大门。我们已经看到了PS4游戏一样大,100GB(红色死亡救赎2),虽然SSD的价格已经回落一个很多在过去的一年,我怀疑我们将看到一个2TB的固态硬盘在PS5,甚至是1TB问了很多。仍然可能发生1TB,但可能发生的其他事情是SSD缓存系统。在2TB硬盘旁边放置一个64GB甚至128GB的超高速M.2硬盘,硬件缓存算法可以将重要文件保存在SSD上,同时从硬盘驱动器中传输视频和音频等不太重要的内容。

或者也许索尼只是杀死了硬盘并配备了大型SSD。考虑到你现在可以常规地找到100T左右的1TB级固态硬盘,这不是不可能的。到PS5到货时(大概是2020年下降),价格应该更低。加上规模经济发挥作用 - 索尼将在未来几年内销售数千万台PS5设备,在以便宜的价格购买NAND时,它将获得巨大的购买力。

我仍然不确定快速SSD的性能会有多大提升。它肯定会有助于加载时间,但蜘蛛侠显示的速度增加20倍似乎有点多。在PC上,即使是适度的SSD通常在最快的NVMe SSD的吐痰距离内,在游戏加载时间方面,通常不会超过硬盘的两倍。无论如何,没有一台非常古老而缓慢的2.5英寸硬盘驱动器可以减慢速度。

记忆和音频

至于PS5系统的其他部分,索尼没有提供任何其他细节。PS5有多少内存?我认为16GB是一个安全的赌注,可能是GDDR6在CPU和GPU之间共享。但如果索尼希望在减少房地产的同时提供更多的内存带宽,它可以使用HBM2。4个4GB的HBM2堆栈比8个2GB GDDR6芯片占用更少的空间,同时内存带宽增加一倍。

索尼确实谈到了改进的音频,特别是3D音频。回到光线跟踪,这也可以帮助沉浸式音频计算,硬件已经存在。抛出一些额外的电路来充实东西,我们的耳朵可以用来享受。AMD已经推出其TrueAudio功能已有好几年了,但到目前为止我们还没有看到太多用途。

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(是的,我知道支持已经在2018年初被集成到Steam Audio中,但我仍然不清楚哪些游戏实际上使用Steam Audio功能。在Steam Audio集成之前,TrueAudio显然在其他四个游戏中得到支持:被谋杀:灵魂嫌犯,明星公民,Theif和Lichdom:Battlemage。)

考虑到PS5可能同时支持光线跟踪以及TrueAudio Next,因此可以使用音频做更多的事情。然而,还有待观察有多少游戏开发者会真正利用这种潜力,以及这对于移植到PC的游戏是否意味着什么。

PS5的另一个重要新闻是它将保持与PS4 / PS4 Pro的向后兼容性。考虑到它仍将使用AMD CPU和GPU,这并不太令人惊讶,但无论如何它都是受欢迎的消息。在PS4游戏中以60fps的原生4K游戏实际上可能与PS5一样可行。

最好的猜测

在这个阶段还有很多其他未知数。除了没有关于时钟速度,GPU内核数量,存储容量,内存,带宽和各种其他硬件方面的具体细节外,索尼还没有准备好谈论控制台的价格。

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PS4在2013年底以399美元的价格推出,而PS3在2006年底推出时的售价为499美元(20GB硬盘)或599美元(60GB硬盘)。PS4 Pro在2016年到货时保持399美元的价格,尽管PS4 Slim的售价为299美元。

我敢打赌PS5可能会在发布时更接近PS3定价。它包含了大量的新硬件,索尼总是有可能瞄准比过去更高的目标。也许PS5的GPU比PS4在发布时的速度要快一些。也许它会吸取250W而不是150W。但同样,控制台的最终硬件可能现在甚至不存在,如果索尼保持传统并在2020年秋季推出,它仍然需要18个月的时间。

这与2020年末的游戏PC相比如何?到明年年底,Nvidia可以提供7nm第二代图灵显卡。事实上,我会说它几乎肯定会有这样的硬件。AMD也应该同时推出Navi 10和Navi 20显卡。AMD和英特尔8核/ 16线程CPU将变得越来越普遍,我们将看到12核和16核部件推向主流定价。

所有这些都将花费相当一分钱,即使PS5以599美元的价格推出,我也不认为你可以在不花1000美元或更多费用的情况下用PC来打败它的性能。当然,一台PC可以做很多比玩游戏,和$ 750的预算游戏构建可能不在这远远次世代游戏机后面。

对于PC游戏玩家来说,最大的新闻就是下一代游戏机即将到来,索尼至少会穿着光线追踪的衣服。你还不需要跳过Nvidia RTX的潮流,但是一旦光线跟踪到达控制台,我们预计它在PC上也会变得更加普遍。

快速PC仍然会胜过下一代游戏机,所以我们希望通常情况下,新游戏机可以提升跨平台游戏的门槛,让那些拥有高端PC硬件的游戏机能够更好地利用它。

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