游戏百科:流亡老板紧张的道路 我不会那样经营这家公司
在Reddit的一个坦率的帖子中,Grinding Gear Games的联合创始人克里斯·威尔逊写了关于流亡之路工作室的工作量,令人失望的综合联盟,以及他如何不让团队陷入困境只是为了补充更多改进和修复补丁。
“有些工作室让他们的团队工作14个小时来打包每个补丁,其中包含最多的补丁和改进。有时当我们阅读我们自己的Patch Notes线程和社区反馈时,我们觉得我们被要求做同样的事情。我会不要那样经营这家公司。“
威尔逊承认,在联盟更新附近有一些可选的加班费是必要的,但是大部分的开发周期都会给球队带来“良好的工作/生活平衡”。他解释说,结果是一些改进需要更长的时间。
提出紧缩的主题不仅仅是因为它是由各种工作室和个人游戏工作者更公开地讨论的东西;Grinding Gear Games还有一个非常完整的盘子和令人生畏的时间表。
综合更新最终比团队预期更多的工作,并没有达到工作室的通常标准。自推出以来已经有所改进,但威尔逊决定不在下一次更新中将其合并到核心游戏中,这将在三周内公布。
3.7.0将引入一个新的联盟,重点是“可重复的乐趣”,显然,以及改组的近战格斗。这就是团队目前关注的重点,目的是在开发周期中尽早确定基本内容。然后是4.0.0的超级扩展,这占用了Grinding Gear的大部分时间。威尔逊解释说,这是一个重要的更新。
除了未来的更新之外,还有今年晚些时候推出的ExileCon大会,它将用于正确宣布4.0.0,然后在韩国推出游戏。
“所有这些领域,从3.7.0到4.0.0的最终版本,都将对流亡之路做出大规模持久的根本性改进,”Wilson补充道。但不是以团队的健康为代价。
虽然玩家一直批评综合,但Reddit对Wilson的帖子的反应非常支持。
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