游戏评论:EA首席执行官表示 前线2是一场在争议中黯然失色的伟大游戏
DICE的“星球大战:前线II”是一场“伟大的游戏”,被围绕其微交易的争议“蒙上阴影”。根据EA首席执行官Andrew Wilson的说法。他在今天的财报电话会议上承认,2017年的科幻射手在微交易方面存在问题,但在他们被取消以及DICE不断努力支持和提高冠军头衔之后,它现在处于一个更好的地方。
“前线II,总的来说 - 通过这种迷雾很难看出 - 但总的来说,Battlefront II是一款伟大的游戏,”威尔逊说。“我们在进步和货币化的背景下做了一些失误,这实际上使本来就是一场非常棒的游戏变得模糊不清。随着工作室对玩家社区的持续承诺,它现在是一个非常强大的游戏,具有非常强大的玩家情绪,并且我们希望这将继续做得很好。我们应该在启动时完成这项工作,但我们是一个学习型组织,我们继续支持这个社区。“
早期访问玩家发现游戏的战利品盒(可以用真钱购买)包含可能影响游戏玩法的物品时,前线II发现自己存在争议。一些人认为,这与“付出胜利”接壤,作为回应,EA在公开发布之前迅速删除了游戏中的所有微交易。微交易最终回到了Battlefront II,但只是像Fortnite中那些不会影响游戏玩法的化妆品。
前线II成为了战利品盒可能出现问题的典型代表。政治家和贸易团体使用Battlefront II作为推动反抢劫案立法的一个例子。
同样在电话会议期间,威尔逊谈到了EA如何采取措施,以便在EA和玩家之间提供更大的透明度和沟通,以避免出现问题。
“我们整个营销组织现在正在退出演示模式,进入对话模式,并改变我们与玩家沟通的方式,”他说。“因此,在我们真正吸引全球观众的那一天,我们有充分的信心:1)游戏已准备好; 2)基础设施可以大规模处理游戏; 3)我们的玩家准确理解他们是什么在发布当天和随着时间的推移,他们将会参加比赛以及他们将如何参加比赛。“
在发布季度,Battlefront II出货量为900万份,比EA的预期高出100万份;它也远远低于2015年前线运出大门的1300万份发布季度副本。无论如何,Battlefront II的销售无疑会随着时间的推移而有所改善,而游戏微交易的额外收入有助于提高其盈利能力。
EA再次将Battlefront II称为“学习机会”。据推测,为了回应来自Battlefront II的学习,DICE的下一款游戏“战地五号”在没有微交易的情况下推出。
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