游戏体验:Kojima概述了关键的Death Stranding里程碑
Death Stranding开发商Hideo Kojima透露了他认为关键的里程碑,将他的工作室 - 小岛制作公司 - 以及他雄心勃勃,神秘的游戏变为现实。
“2016年1月,死亡绞刑只存在于我的大脑中,现在它变得真实,并且能够宣布发布日,感谢Guerilla Games的每个人。他们友好地提供他们的生命值得引擎。我永远不会忘记那条线索,“小岛说。
然后,他发布了一系列推文,记录了自离开Konami以来他职业生涯中值得注意的里程碑,其中确认了明星Norman Reedus和Mads Mikkelsen的扫描和捕获已经在2016年上半年完成并且已经粉碎,而且KJP没有在不到三年前的秋季/ 2016年第三季度之前,选择它将用于开发游戏的引擎。
Kojima也分享了一系列指定事件的坦诚照片,包括一些Reedus,Mikkelsen和联合主演的Guillermo Del Toro。
Kojima最近证实,Death Stranding将于今年晚些时候发布- 准确地说是11月8日 - 以及一个展示了大量游戏玩法的冗长新预告片。
该视频让我们看一看你将在游戏中遇到的事情,包括隐形,车辆,探索,以及 - 许多预告片的亮点 - 超酷的阶梯。
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