136介绍:每个漫威的复仇者角色都会有不同的表现
Mar3的复仇者联盟中的首席战斗设计师Vince Napoli说,与E3上的GamesRadar说,Crystal Dynamics即将到来的游戏中的每个角色都会感觉彼此不同。
那不勒斯曾在VideoGamer 2017年的GOTY,战神中为Kratos极好的Leviathan斧头工作,他说战斗系统是围绕角色建造的。“这是与叙事类似的方式,它将你带到角色并说......你知道,如果我们需要感觉像刺客[与黑寡妇],我们将使用秘密。让我们给她那些[品质],然后开始建立战斗系统,以适应所有这些事情。
听起来很多关注使得五个复仇者联盟感到独特,因为那不勒斯说“当你扮演钢铁侠时,它需要感觉”现在这是一个钢铁侠游戏。“如果他不需要,他不会与任何人分享游戏。比如,这可能是一场完整的比赛。当你遇到黑寡妇时,你就像是,“哇,这是一场黑寡妇游戏。她功能齐全。”
自从E3展示以来,Square Enix的复仇者游戏并不是一帆风顺,但是很有希望听到这个计划是让每个超级英雄都感觉特别,无论他们看起来如何。
Marvel的复仇者联盟将于2020年5月15日登陆PC,Xbox One,Stadia和PlayStation 4。
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