游戏解说:绝地求生:刺激战场新工作室制作原创叙事体验
“使命召唤:导演:死亡空间”的执行制片人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)已加入PUBG公司,领导着在Playerunknown战场世界中设置的“原创叙事体验”。开发商今天宣布Schofield为其新工作室Striking Distance的首席执行官。作为Playerunknown战场叙事的主要权威,我很着迷于看到新团队为这场游戏带来的关于雄鹿周末变得致命的事情。“引人注目的距离”是否会受到像“宿醉”这样的喜剧电影的启发,稍微更为奇幻的喜剧电影,如“宿醉第二部”,或者像“宿醉第三部”等坚韧不拔的喜剧电影?我等不及了。
我们都知道,普兰克巴特的故事是关于雄鹿和母鸡周末的人群,他们喝醉了,在戴着降落伞的飞机后面醒来,然后再与它同行。他们来周末玩彩弹,戏,,滑稽动作,并在酒店周围徘徊着切尔西匕首,这就是他们将会得到的。如果沿途有99人住院,那只会使周末更加史诗般。
他们唱歌!他们在试图让人们过来的时候用麦克风喊“Oi oiiiii!”!他们突然奇怪的能量饮料!他们拉恶作剧!他们爬过墙壁,爬上建筑物!他们射击脸上的人然后抢走他们无意识的尸体!他们穿得很奇怪,因为他们必须在出租车离开之前三十秒内准备好开始酒吧爬行!他们有船事故!他们有jetski事故!他们有轻便摩托车事故!他们通常主要通过肖像模式的手机视频记住周末。
当然,这是Schofield和Striking Distance将试图捕捉的故事。当然没有关于苏联研究项目和叛乱以及前卫d00dz穿着带帽扣的连帽皮革大衣的屁股。
“作为一个创意人,探索PUBG宇宙的自由让我对这些可能性感到兴奋,我认为这种可能性超越了royale的战斗类型,”Schofield在今天的公告中嘲笑道。
“在我的整个职业生涯中,我有很多机会制作一些非凡的游戏,讲述令人难以置信的故事,而且每一个都对我有特别的意义,”他说。“但是现在,这些学习将帮助我建立一个能够在Striking Distance探索新设计和概念的AAA团队。”
哦,多么神秘!这就是他们对这个新游戏的所有要说的话?这肯定是一个独立的游戏。
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