游戏试玩:这两个城市建设益智游戏的发挥方式截然不同 但对环境有着严峻的看法

时间:2021-09-08 10:04:02 来源:

游戏试玩:这两个城市建设益智游戏的发挥方式截然不同 但对环境有着严峻的看法

很难找到时间来完成视频游戏,特别是如果你每周只有几个小时的游戏时间。在我们的双周专栏“短剧”中,我们建议您可以在周末开始和完成视频游戏。

通常情况下,我在短距离比赛中一次只能覆盖一场比赛,但在20分钟的大都会和岛民背靠背比赛之后,很难不去想它们之间的关系。两者都是关于建立城市的益智游戏,游戏玩法和风格的方法截然不同。尽管如此,他们都觉得他们对人类与自然的剥削关系有着相似的看法。

首先,20分钟大都会就像是模拟城市的加速版本,在那里你可以尝试在20分钟内建造最好的城市。每栋建筑都需要资源(石头,木材,金属或塑料),这些资源来自砍伐森林,挖掘山脉或采矿遗址。每个地点只有有限的资源,为了获得它们,你需要创建在公寓生产的“工作”。为了完成这项工作,公寓需要农场和垃圾填埋场的食物,他们可以在那里发送垃圾。把这一切放在一起,你有一个简单但复杂的联锁生态系统。

不过,最终目标不是创造人口最多的城市。相反,你从制作公园获得积分。因此,游戏的难题在于如何创建一个能够不断产生所需资源的高效城市,同时还可以让您从中获取资源以建造更多公园。

另一方面,岛民们试图在程序生成的岛屿上建造最好的定居点。在每个回合过程中,您可以在岛上获得许多不同的建筑物,并且位置很重要;你放置它们的位置会根据它们的协同作用给你积极或消极的积分。通常,这个过程对于您如何布置城市具有逻辑意义。例如,房屋和大厦就像靠近市中心,但也靠近公园。树枝切割工喜欢靠近树木。萨满的小屋就像靠近大自然,远离任何其他建筑物。

通过在一轮中获得足够的积分,您将获得一组新的建筑物添加到您的岛屿。这种情况一直持续到你没有足够的空间,没有足够的积分,或者移动到一个新的岛屿上(通过在你当前岛屿上通过某个点阈值来解锁)。这个难题变成了一个复杂的问题:你现在如何最大化你的积分,以便将来有更多轮次,同时为未来轮次留出空间以最大化积分协同效应?

这两场比赛都很棒:20分钟大都会划伤了模拟城市/城市:Skylines痒让城市或互联系统有效运行,但是以浓缩而有时是忙碌的形式。相反,岛民是一种更慢,更轻松的体验,您可以花时间计划和放置您的建筑物,以最大限度地发挥它们之间的协同作用,从而提高您的分数。但是每场比赛的最终状态都会让这些城市周围的世界缺乏一开始就存在的性质,或者在某些情况下甚至会被破坏。

在20分钟大都会,当你完成挖山,收割农田或砍伐森林时,瓷砖将变成一片空白的草原瓷砖。没有什么可以重新填充;森林不会生长或扩大,农场和草地砖也不会做任何事情。当一个回合移动时,您必须迅速扩展您的城市以连接更远的资源。当您清除山脉或路径中的任何其他东西时,这会使您的城市看起来像培养皿中的奇怪有机体,寻找营养。

在岛民中,你经常在岛上开始试图避免破坏自然。伐木工人,有时可以在很早的时候获得很多建筑物,靠近树木可以获得积分,但只有在他们被安置的那一刻才能获得积分。因此,当岛屿开始填满时,建造树木的建筑物变得更加有利,因为您从中获得积分的机会较少。最终,这会让你留下被房屋或农场包围而不是树木的伐木工人。当你完成一个岛屿时,它通常缺乏自然,并且密集地堆满了建筑物。

对于城市建设者来说,它似乎有点内在,它会改变你周围的自然。但在SimCity或Cities:Skylines等游戏中,您经常可以找到更环保的方法。这可能意味着在你的城市创造森林或其他绿色空间,试图抵消你的城市所取代的自然,尽管这样做并不总是对游戏产生机械影响。有时它更具有审美影响。

也许这方面更加突出,因为20 Minute Metropolis和Islanders是城市建设者的更简化版本。与较长时间的城市建设游戏不同,你并不是在尝试创造可持续发展的东西,持续数十到数百小时,只需要在它丢弃前大约20分钟左右,这样你就可以继续前进到下一个市。奇怪的是,这个紧迫的时间框架可以让人感觉更真实地模拟人类如何建造城市。

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