游戏推荐:Hellblade如何获得心理健康以及其他游戏可以学习

时间:2021-10-13 17:04:16 来源:

游戏推荐:Hellblade如何获得心理健康以及其他游戏可以学习

五月是心理健康意识月,心理健康意识的倡导者同年面临同样的挑战。分享知识很容易,正如列出有关心理健康和精神疾病的统计数据一样。更难的是建立对心理健康问题意义的理解,因为外人甚至难以识别隐形疾病 - 更不用说了解与一个人生活在一起的感觉。

这是媒体代表很重要的领域。讲述心理健康的故事可以打破这个障碍,允许被剥夺权利或被遗忘的声音拥有自己的位置,并以独特和引人注目的方式探索心理健康的主题。正是在这里,Hellblade:Senua的牺牲真正擅长,虽然它并不完美,但却为电子游戏中的精神疾病故事提供了一个很好的蓝图。

由忍者理论开发,BAFTA获奖的Hellblade:Senua的牺牲围绕着Senua的旅程,这是一个正在试图从外国神的魔掌中拯救她的死去的情人,沿着危险的土地和沿途的可怕敌人战斗的Pict。这是一场野蛮而强大的游戏,Ninja Theory通过避开传统的出版模式进行赌博,让工作室在不受外界干扰的情况下打造叙事。最终的结果不仅是一个美妙的黑暗幻想故事,值得其出色的评论,也是一个深入研究精神疾病的故事。

简而言之,Hellblade有一个沉重的精神病潜台词。在整个游戏过程中,Senua将产生听觉和视觉幻觉,无论是追求她的“黑暗”的诅咒还是叙述她选择的Furies的声音。作为精神疾病的隐喻,Hellblade让玩家确切地质疑他们所看到的内容是多少是真实的,以及标题的超自然泛音是否都在Senua的脑海中。

重要的是,Ninja Theory通过开发与心理健康专业人士和精神病患者一致的Hellblade来支持这一点。其中包括来自剑桥大学和达勒姆大学的教授,以及Wellcome Trust的整体帮助,以尽可能准确地描绘精神病。在发布之前,Hellblade的最终版本也与参与此过程的人分享,游戏的网站甚至连接到心理健康支持。

其他想要模仿Hellblade模型的游戏可以很好地学习这一课。Ninja Theory关注它的表现形式,避免了在讨论复杂话题时视频游戏可以轻易插入的过于戏剧性的语调。然而,不仅仅是这种外部影响使得Hellblade成为如此重要的游戏,Ninja Theory将精神病症融入游戏中。

Senua将看到符文指向她的下一个方向去,听到明显指导方向的声音,并记住指导她的人民的历史和她自己的个人过去的导师人物Druth的话。这些时刻充满了半真半假和彻头彻尾的谎言,甚至是游戏的核心permadeath机制 - 如果玩家死亡的时间足够“黑暗”占据,那么Senua的故事将重新开始 - 这本身就是一种捏造。地狱之刃充满了不可靠,一起编织成这种孤立和偏执的织锦。

Hellblade了解视频游戏的媒介以及内在的独特品质。与电影,电视或文学不同,游戏的互动性在代表世界方面开辟了全新的途径。你可以感受到生活在别人生活中意味着什么的近似,如果只是片刻,并且在其中共享那些本来不可能的观点。这是为什么游戏如此沉浸式的关键,但很少有人通过主要工作室来探索困难的主题。

Ninja Theory是去年被微软收购的众多工作室之一,而微软对开发者的处理将会很有趣。作为第一方工作室提供的保护可以让Ninja Theory继续推动这一局面,或者是外部影响力,迫使他们做出更安全的决定。无论Ninja Theory的下一步行动如何,Hellblade至少指出了其他游戏和心理健康表现的方向。

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