手游评测:Crackdown 3技术分析 控制台经典重生

时间:2021-11-25 10:04:03 来源:

手游评测:Crackdown 3技术分析 控制台经典重生

Crackdown 3发布之旅并不顺利 - 但经过四年的开发,游戏终于完成了。它令人困扰的历史和狡猾的预告片让我们担心最终产品的质量,但事实证明,Crackdown 3的竞选部分实际上是一个完成且通常很漂亮的游戏,使用虚幻引擎4创新地提供独特的视觉风格,配对我们从Gran Turismo Sport开始就看到了最好的HDR实现。无论Crackdown 3是否作为续集提供,都归结为你对原始混乱的任何东西的紧密结合 - 开放世界和这里引入更多结构。意见可能在这一点上有所分歧,但核心游戏玩法提供的远远超出我的预期,我认为其中一个游戏'

那么,什么是Crackdown 3?众所周知,2015年展示的“云计算力量”破坏演示在最终游戏中尚未完全实现,当然不在其竞选活动中。这很有趣,因为Crackdown 3实际上是由不同公司创建的两个完全独立的游戏,旨在提供他们自己独特的体验。他们甚至在Xbox商店上单独下载。

我们与2015年初版演示最接近的是Wrecking Zone - 一款破坏驱动的多人游戏,仅在不到24小时前以非常有限的方式向评论者开放。我们很快就会重新回到这一点,但我们在这篇文章中的重点是Sumo Digital对该软件包的单人/合作部分的工作,这本质上就是Crackdown 2应该是什么- 改进后的升级版续集到原始游戏,重点是高速遍历和垂直度。

Crackdown 3所在的世界岛屿范围华丽且范围广泛,但它的视觉构成方式与典型的开放世界游戏完全不同 - 这也是原始游戏的真实情况。Crackdown 3是关于简单,抽象的形状,鲜艳的色彩和灯光。从这个意义上说,世界更像是Halo,而不是侠盗猎车手。斜坡,桥梁和蜿蜒的道路向各个方向旋转,仿佛来自一些Trackmania启发的城市发烧梦想 - 并且它在创造看起来非常特别的东西时非常漂亮。

Crackdown 3并没有在渲染技术或细节方面推动任何新的界限,但是这个游戏原创和独特的原因在于它带有自己独特的视觉语言。如果没有现代开放世界城市的混乱,它也会感觉更具可探索性和易读性。桥梁和走道是简单的平台,走廊通常没有特征,表面保持简单。这是关键的好处 - 它看起来与其他任何东西都不同,而世界的简洁设计有助于减少整体渲染负荷。

在玩耍时,这种令人眼花缭乱的规模感和高度感真的让世界卖得淋漓尽致。高高耸立在街道之上,在建筑物之间进行平台攀登并攀登最高的塔楼感觉非常棒 - 但多么美妙取决于您的平台选择。没有坏的版本的Crackdown 3,但有一个明显的啄食顺序,取决于你是在Xbox One X,Xbox One S或PC上游戏。该游戏是一个Xbox Live Anywhere标题,意味着一次购买可以让您访问所有版本,但在PC上,导航Windows应用商店仍然很烦人 - 而PC上的文件加密限制了任何类型的修改潜力。

在渲染基础方面,Crackdown 3的Xbox One X版本以动态分辨率功能运行。在这种情况下,游戏设法在大多数时间点击并保持原生4K,但它可以在水平轴上专门缩放,最大减少到4K的60%。这意味着在最坏的情况下它可以低至2304x2160,但这种下降非常罕见。这与Epic的时间抗锯齿相结合,在此之上还有一些额外的后处理功能。作为一款专注于长距离拍摄和干净利落的抽象形状的游戏,高分辨率非常有意义,我认为4K电视用户会很高兴。

在基础Xbox One或Xbox One S上,最大分辨率降至1080p,而潜在的下限为60%。然而,与Xbox One X不同,Xbox One S似乎更频繁地维持原生1080p,我们经常在战斗或快速驾驶时注意到1536x1080或接近1536x1080的分辨率,尽管它可能会更低。考虑到我们最近看到的其他基础Xbox One游戏未达到其他游戏机提供的质量,这些结果优于平均水平。

当然,PC版本的性能会因硬件而异,但Crackdown 3包含许多可供选择的选项。该菜单包含视觉设置,包括相当精细的选项,如可调整的TAA和锐度滑块。动态分辨率缩放也是一个选项,标题是我见过的最好的游戏内性能指标之一 - 它甚至可以告诉你它在任何给定点上运行的动态分辨率。当然,支持高分辨率,但我也很高兴看到可以使用超宽分辨率,帧速率可以超过60fps。所有这一切都意味着PC版本提供了在Xbox版本之外推出视觉效果的机会,如果你有硬件可以做到这一点,游戏甚至可以在低设置下看起来很好。实质上,

最重要的是,Crackdown 3在所有平台上看起来都很相似,但可以按照您的预期进行扩展。在Xbox One S上,远程细节,流量密度等都与其他平台相比缩小。这些元素在X上增加,自然而然,PC用户可以更进一步。然而,这里的一个限制是合作游戏中的交通密度由使用中的最低规格机器确定。如果您正在使用Xbox One S或基本系统与朋友一起玩,并且您在X上,则所有版本将共享相同的密度降低,以防止取消同步。这很有道理,但需要注意。

您还应该看到一些有趣的功能削减了香草Xbox One。例如,我最喜欢的视觉细节之一就是大灯阴影 - 当开车时,所有东西都会投射阴影,结果非常干净,甚至AI汽车投射阴影 - 但是基础Xbox硬件上的效果完全没有。这并不奇怪,但这表明缺少一些技巧 - 阴影质量也明显削减了标准控制台。值得庆幸的是,虽然总体上降低了基础体验,但游戏在所有平台上仍然看起来不错。

当然,在所有系统中,体验的关键亮点都存在且正确。Crackdown 3是关于规模的,它通过其独特的天际线传达。单轨铁路轨道,道路,疯狂的塔楼和周围的海洋都在协同工作,以创造这个巨大的,令人敬畏的城市景观。在世界各地,表面绝对是以反射材料为基础的。屏幕空间反射在这里依赖,实现,可能是Unreal自己的,非常好 - 具有大量闪亮表面的第三人称游戏并不总能与SSR很好地配合,但事实并非如此。它们很好地融合在一起,遮挡的物体以一种不那么令人分心的方式淡出。

然后就是霓虹灯 - 这个世界上到处都使用了标志,灯管和LED灯条 - 这正是原件中缺少的那种鲜艳色彩,完美地融入了HDR演示中。这一切都与游戏的优秀材料系统相结合。游戏世界中有许多现实和幻想材料,但基于物理的资产是支持演示的关键。由于有如此多的大而平坦的表面,各种材料特性变得更加重要。塑料,金属,污垢和水泥都很突出,看起来很棒。

当然,在没有光线的情况下颜色一点都没有,并且注重简单的形状,灯光在Crackdown 3中起着巨大的作用。首先,游戏采用了实时全局照明系统,该系统基于虚幻引擎4中可用且可行的选项,建议我们关注光传播量。这个想法是使用球谐函数和场景几何的计算着色器生成的体素化表示来模拟实时GI,以模拟光反弹和二次遮挡。整个城市也出现了高度雾,有助于在世界范围内创造更多的深度。

我们在这一代看到了一些梦幻般的开放世界环境,其中一些标题能够产生一些令人惊叹的,高度逼真的城市景观 - 就像漫威的蜘蛛侠一样。你不能真正进入Crackdown 3期待相同的方法。这里的目标是提供更接近Mirror's Edge的东西,但即便如此,这些东西甚至不那么扎根。我必须承认,我喜欢宽敞的空间,比我想象的更加杂乱。鲜艳的色彩,独特的城市设计以及对平台的关注使得穿越这个世界比平常更有趣。它类似于Sunset Overdrive,但自动化程度较低。

开放世界体验的质量与绩效密切相关,总的来说,这里有好消息。对于Xbox One X,凭借其高分辨率目标以及它是一个开放世界的虚幻引擎4标题,我对Sumo Digital可以提供的产品持怀疑态度 - 没有很多UE4控制台游戏在4K或接近4K运行的例子与这个规模的世界。目标是每秒30帧,然后令人印象深刻的是,最终代码在绝大多数持续时间内保留它。事实上,在我玩游戏的很多个小时里,我只注意到几个逢低,表现为屏幕顶部的一帧撕裂帧和一个小帧时间的昙花一现。在最重的战斗序列中,有可能发生这种情况,但事实确实如此。即便如此,分辨率通常坚持原生4K。驾车穿越世界也很顺利 - 任何地方都没有搭便车,跳绳或口吃。它始终非常稳定。

较旧的Xbox系统也不是很好。考虑到硬件有限,大多数情况下性能都很好,整体显示效果比Xbox 360上的原始显示要好。但是,与X相比,很容易看到更长时间的屏幕撕裂和更低的帧速率 - 尽管与微软增强型机器相比,分辨率,效果和细节都有所减少。

整体而言,PC性能很好,并且在大多数情况下实现每秒60帧的锁定并不是太困难。然而,无论你的CPU和GPU有多强大,Crackdown 3确实会出现一些背景流问题。我最初将游戏安装到机械7200rpm的硬盘上,发现遍历甚至环顾四周可能会引发一些非常明显的口吃。将游戏移动到SSD(Windows商店现在允许的东西,没有重新下载,谢天谢地)显着改善了情况,但没有完全解决问题。我真的希望Sumo可以解决这个问题。

从整体来看,你是否觉得Crackdown 3的美学吸引力将成为一个观点问题 - 但不可否认的是它与众不同。我非常喜欢这个设计,具有巨大的规模感和令人印象深刻的结构。但重要的是,它在技术上是坚实的,它确实是Crackdown的真正续集。这是原始游戏的下一步,并且非常类似于它 - 但是你不能期望游戏的竞选部分是那些初始材料中看到的任何疯狂的破坏。这是Wrecking Zone模式所独有的,一旦我们真的有机会发挥它,我们将报告回来。

我可以理解那些期望“云的力量”在单人游戏中体现出来的人们的失望,但是应该很清楚,Sumo Digital的Crackdown 3从来没有打算过这样的破坏。老实说,我不确定这是否有意义。专注于收集球体和平台,能够取下结构将破坏关卡设计。与Wrecking Zone相比,城市本身在设计方面也要复杂得多 - 事实上在那些老式演示中也发现了城市景观。但只是再次强调它 - 你真正得到的是一个适当的Crackdown续集,它尊重原版的概念,同时提供值得当代硬件的视觉效果。它看起来很棒,就像你对Crackdown游戏的期望一样,并且运行也很流畅 - 特别是在Xbox One X上。

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