136评论:Mary Kish是2018年的前五场比赛

时间:2021-09-21 14:03:42 来源:

136评论:Mary Kish是2018年的前五场比赛

2018年喧嚣起伏,真是风风雨雨的一年;辉煌的新想法和可怕的坏事,技术壮举和环境灾难。我们搬了山,仍然跑了几步。我们可以让机器人狗打开门,但我们不能阻止创纪录的灾难性野火,因为我们没有足够的扫描。如果2018有一个口号,我认为它会是“我很累。”随着世界继续让我们感到困惑,视频游戏再次保持一致。他们是我们可以随时回归的家园,他们摇滚让我们保持稳定,我们知道一切都会好起来,直到气候变化或其他什么最终将我们带走,这是我们应得的。

传信人

现代化的平台化继续给我留下深刻印象。并不是说我需要一个令人信服的故事来享受优质的平台游戏,但它并没有受到伤害。今年信使对我来说真是一个惊喜。

你会成为一个屁股忍者,但为什么你在那里,你不知道。哦等等,你这样做。你打算传递一个信息。但是消息中有什么?你不知道。处理野生怪物和跨平台跳舞,你推动传递神圣的话语。当你这样做的时候,你可以升级你的小家伙,让你的生命更持久,并造成额外的伤害。在这个阶段,它是一个标准质量的平台游戏,非常令人愉快,而Cloudstepping是一个绝对的喜悦。哦,但你是甜蜜的,愚蠢的忍者。这个游戏还有很多东西。

中途的扭曲令我非常高兴,至少可以说。在这个独特的时空旅行中,机智,原创的作品真的卖给了我,我很喜欢新的机制,因为我重播了最喜欢的关卡。8位图形和音乐演变为16位图形和带有更多低音的音乐真的很酷。我发现自己只是为了听到节拍而在时间中移动。

有些时候我必须承认,我对同样的旧地方有点厌倦,并渴望更快的旅行系统让我到达一个我需要的非常具体的地方。尽管如此,我旅程中的新角色让我一直推到最后,在那里,我为所有努力工作取得了令人满意的结论。你是该死的,我拿到了最后的绿色奖章,没有更多的秘密,信使!

当世界紧张,我需要休息时,我总能转向Okami让自己平静下来。就像沉浸在水彩画中一样,Okami的视觉和音频将您带入日本民间传说中,舒适轻松。即使对于十多年前最初发布的游戏,你去的城镇也会感到活跃和活跃。角色讲述了他们钓鱼,制作清酒和销售各种商品的任务。有些人需要帮助,有些人希望独自一人,但是穿过每个城镇的人都会感到充满活力。

不可否认的是Okami与塞尔达传说的密切比较,这是我所欢迎的。拥有类似的获得新技能的风格,通过一个区域学习如何使用它,然后面对一个需要知识新技能的大老板是我熟悉的。但是,在一个全新的世界中完成这些任务,因为Amaterasu感觉清新,并且使用Celestial Brush进行绘画是学习类似神的技能的一种愉快的尝试。

Amaterasu是我可以落后的角色。她很安静,很有魅力,一个人一直在说话。我们都去过那儿。她的力量在自己的内心,并在最需要的时候出现。她在紧张的情况下保持冷静,希望帮助那些有需要的人,并刷掉与混蛋面部小丑的互动。此外,她踢大屁股,特别是附有正确的主要武器和副武器。她希望能够如此轻易地杀死事物,并评估她在没有受到任何伤害的情况下能够以多快的速度完成任务。她是我希望我能在最好的一天。

Okami就像在做梦一样,四处奔波是一种宣泄和平。音乐平静,视觉效果舒缓。想要更安宁吗?有动物需要喂食,不是开玩笑。你只是跑来跑去,喂猫和鹿。现在就是治疗。这个游戏让我想起了chillllll。当然,是的,就像一条八头蛇或什么东西,这个小镇被死亡的雾笼罩着,但女孩,你得为你腾出时间。

进入违反

我是这个城市的捍卫者,保护它是我的责任,除非我必须在两个区域之间作出决定,我不能同时在两个地方......看,我正在尽我所能。

进入违规行为是精彩游戏设计的典范。他们采用了基于网格的战略的清晰概念,并平衡了它的绝对废话。你有能力永远不会打击你的建筑,你真的这样做。如果你看得足够近并且打得好,你就永远不会受到打击。当我决定将要拆除的两座建筑物时,有人告诉我这是事实。据说我可以做得更多。但是从我的第一次演出到最新的演奏,我毫无疑问地学会了如何在拯救这座贫穷城市时更加狡猾。我知道要对我的机器人造成伤害,将可怜的外星人推向环境破坏,以解释我们轮到我们的顺序。我快到那里了。

我一直回到The Breach,因为我知道我得到了什么。我知道每一款新游戏,如果我看起来足够努力,我能够拯救每个人,如果我想到我的所有选择及其后果。这是令人生畏的,但我有很多时间来考虑这一切。对于在家里安静的周日晚上来说,这是一场完美的比赛。我有10个项目正在进行中,我需要把那个生日礼物包起来并打电话给我的父母,但是现在,我只需要弄明白如何阻止那个建筑物被导弹击中,当我被外星人覆盖时织带。这是一个泡菜,但我只需要考虑一切。

Astro Bot救援任务

我有一个Vive...但是每个人都在谈论这两个游戏附带的PSVR包,所以我去了一个朋友的家,看看所有的大惊小怪。在我使用GameSpot的时候,人们已经多次说过这将是改变VR的游戏,而且他们非常错误!我在PSVR上打了几个标题,这改变了我对新一年VR收到方式的看法。俄罗斯方块效应的视觉效果让我感到非常平静,比任何冥想课程都要好。Beat Saber让我陷入恍惚状态,让我感动。但没有什么能达到Astro Bot的程度。

这是一个优质,精致的冒险,充满了可爱的机器人,当它们经过你时,它们可以做卡尔顿和波浪。你会发现它们隐藏在世界各地,岩石下,悬挂在树上。找到它们是绝对的喜悦,如果你找到他就会带来奖金等级的变色龙。开发人员也在他们的关卡创建中全力以赴。他们本来可以把整个世界变成“地下”,但不是,第一世界有五个不同的生物群落,这些生物群落都充满了令人难以置信的细节,并伴随着迷人的音乐。这些元素是游戏的基石,它们运作良好。然而,它在这个名单上的原因是它的独创性。

想想马里奥阳光,但在VR。Astro Bot永远改变了我对VR的看法。我已经听到了“ohhhhhhhs”在我的数字控制器中学习水和挂钩的新技术。波浪机械师的特殊水平让我绝对敬畏。我从来没有见过这样的东西。看到一些全新的东西,在广阔的蓝色海洋深处是一个巨大的生物,这是你必须体验到的东西,这是我永远不会忘记的东西。

蔚蓝的

Celeste实际上是一个七步焦虑意识互动体验。这是我目前体验环境压力的系统:

1.中立 - 你做得很好。

2.预感 - 你知道压力即将到来,和平永远不会持久。

3.影响 - 你有太多的事情发生,你无法保持现状。

4.自我恐惧 - 你无法摆脱摆在你面前的事情,失败似乎迫在眉睫。

5.虚无主义 - 为什么。你为什么试试

光 - 也许你可以活下来,虽然也许没有。

7.温顺的生存 - 你已经逃脱了彻底的失败,这是你能做的最少的事情。

循环继续。

Celeste在你第一次玩的时候会欺骗你。通过墙壁抓取和空气冲击等简单的机械装置开始,您可以快速感受到控制装置,并适应简单,干净的平台游戏。主角在旅程中开始并面临内部斗争:自我怀疑。她内心的独白表现为她自己的黑暗版本,挑选出她内心的不安全感。这是人们可以轻易理解的一场斗争,而这就是游戏到达你的地方。

塞莱斯特推出的真正技巧是让玩家通过游戏机制和世界建筑来感受主角的挣扎。塞莱斯特正在与内心恶魔作斗争,并对世界和她现在的自我深感焦虑。这是通过玩家精心操纵Celeste通过危险的世界传达的,当Celeste怀疑自己时,这个世界变得更加困难。这种看似永无止境的黑暗紧张使得玩家处于一种他们认为自己的斗争是徒劳的位置,在一个障碍结束时将是一个永无止境的更多障碍线。在这种情况下,塞莱斯特觉得她的山是她的追求,但就她攀爬而言,她永远无法达到顶峰。休息的时刻很快被打破成更激烈的平台,这种平台暗示着我们不可避免的死亡之前一直存在的斗争。艰难的东西。

从你开始的那一刻起,音乐就成了一个完美的基调;张力的气氛略微积极(有点像第1步)。这场比赛刚刚开始,它不可能那么容易。切换到Celeste的黑暗面会产生更具戏剧性的音乐,以配合情况的压力。你不仅需要平台,而且现在你必须逃避邪恶。生活不公平。完成任何级别都可以缓解压力。他们很可爱,你想永远呆在那里,就像生化危机中的安全室一样。但你必须按下。

Celeste不仅仅是一个巨大的平台游戏,拥有令人难以置信的音乐和精心编写的对话,它是内部紧张的体现,与我们无法控制的外部元素搏斗。从力学,艺术方向,音频和故事的一切都表达了焦虑和克服自我怀疑。当你在Celeste取得进步时,你可以告诉自己你正在做的最好的事情。在动荡时期,这真的令人感到安慰。只是......尽力而为。世界还在继续。

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