游戏体验:战地5的战斗royale模式的镜头神秘地出现在网上

时间:2021-11-19 17:04:13 来源:

游戏体验:战地5的战斗royale模式的镜头神秘地出现在网上

厌倦了战斗罗亚斯呢?非常强硬,因为“战地5”自己的产品是在不太遥远的地平线上,由于明显的泄漏,我们现在已经知道这将是什么样子。

在EA自己的网站文件中找到的扩展游戏视频显示了Firestorm的教程,该教程揭示了模式的机制和地图。虽然它证实了我们已经知道的许多事情 - 例如模式是具有高度可破坏元素的64人并且关注车辆 - 但这里也有一些惊喜。

与大多数战斗罗马人一样,Firestorm将有四名玩家的独奏,二重奏和小队:虽然这是一个令人惊讶的事情,因为第一个预告片只讨论了小队,导致猜测它将是一个只有小队的游戏。

再次,像其他战斗royales一样,Firestorm游戏开始下降 - 这个看起来像是通过飞机而不是公共汽车 - 而在城市地区登陆会给你更好的战利品机会,以及更高的机会遇到激进的玩家。

有三个战利品层:普通,稀有和史诗,后者带来了范围,扩展的mags和减少后坐力等优点。目前还不清楚这些是否只是附加,或者玩家是否可以定制他们的武器。

有点不同的是增加了“分散在整个地图中”的目标和保险箱,可以捕获它们以提供“史诗般的增援,不寻常的战利品和罕见的战斗车辆”。其他战斗royales为拥有战利品的玩家提供类似的热点 - 但如果玩家在捕捉目标时不得不阻挡其他球队,这可能会引发一些令人兴奋的交火。我不羡慕那些必须在子弹飞过头顶时打开保险箱的队员。

与其他战场模式相反,Firestorm将是一个“没有阶级特定利益”的“公平竞争场” - 所以不要指望另一个Apex Legends。不,真的:这个没有重生,玩家可以在被击落时开火。这听起来很危险。

本周早些时候的另一次泄漏(通过Reddit上的数据)也揭示了许多其他的花絮 - 例如潜在的地图名称(Provenance),Firestorm的单独排名模式的可能性,以及可用的车辆和增援列表。鉴于数据对于视频泄漏中确认的许多事情是正确的,它似乎相当可靠,尽管战地的社区经理警告说这是来自早期版本,“一些信息可能会随着时间的推移而改变”。拿一小撮盐。

那么,为什么到目前为止它在Firestorm上如此安静?显然,它允许社区“在其上构建自己的思想” - 这种策略类似于Respewn为Apex Legends所使用的策略。这是否转变为相同的成功水平是另一回事。

虽然漏洞对EA来说似乎不方便,但战地Twitter推特账号一直在玩它们,我想知道我们还要等多长时间才能出现Firestorm。官方计划是在2019年初,一些Reddit用户发布的图像显示了日报中出现的Firestorm挑战。随着这个教程的资产出现在EA网站上,Allied认为我们不会等待更长时间。

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