游戏评测:索尼CEO谈微软协作 呼吁控制台游戏利基

时间:2021-10-12 11:04:20 来源:

游戏评测:索尼CEO谈微软协作 呼吁控制台游戏利基

与索尼和微软的惊人合作使得游戏世界在上周进行了讨论。虽然它专注于基于云的游戏和流媒体基础设施,但它并没有阻止人们猜测两个主要参与者合作的行业未来意味着什么。索尼首席执行​​官吉田吉一郎(Kenichiro Yoshida)最近与投资者进行了交谈,以便更多地了解这一合作伙伴关系,以及他认为这是合作伙

在投资者关系日,Yoshida详细讲述了索尼过去如何与他们的一些在线基础设施进行斗争,并且使用微软的Azure有助于改善这一点,因为流媒体将成为该行业未来的重要组成部分。

“我们在过去五年一直致力于流媒体服务,并且存在各种困难方面,”他说。“网络延迟,一个。举例来说,我可以举出一些例子,即最小化延迟的典型方法是将服务器放置在靠近用户的边缘,但将服务器移动到更接近一组用户可能意味着增加另一组用户的延迟。

“而且,最后会有一个编码过程,我们如何最大限度地缩短压缩时间是另一个挑战。而且,为了使其成为可行的业务,什么是商业模式?我们的服务现在是一种订阅模式,但根据游戏的不同,可以播放五十或一百个小时,对于像这样玩一个游戏的人来说,每月订阅服务的优势是什么,全友可以 - 模型类型?因此,在技术和服务方面,我们希望与微软展望各方面,特别是在流媒体解决方案方面。我们希望通过合作进行。“

暗示着不可避免的流媒体未来,他还将其视为公司必须经历的重要演变,因为我们知道控制台游戏是“利基”,流媒体将开辟不那么容易的机会提供专用设备。对于PlayStation Now来说,这已经处于起步阶段,索尼已经习惯于超越单一设备。

“正如我们所说,正如我所说,我们提供的是身临其境的业务和经验,我们希望继续重视,”吉田继续说道。“如果你看整个游戏行业,控制台市场不是一个主要市场,如果你愿意的话,它就是一个利基市场。但对于核心游戏玩家来说,沉浸式体验是我们想要重视的。在这方面,目前,控制台作为为用户带来计算功能的东西非常重要,但另一方面,技术将会进步,正如我今天所说的,远程播放和PlayStation Now,流媒体服务将同时进行,这就是我们现在正在做的事情。“

谁知道所有这些最终会导致什么,但有一件事是肯定的 - 索尼有未来的想法。

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