游戏体验:在愤怒2的结局余地续集 同时还解决从比赛和2011年前身的主要情节

时间:2021-09-06 12:03:55 来源:

游戏体验:在愤怒2的结局余地续集 同时还解决从比赛和2011年前身的主要情节

在愤怒2的结局余地续集,同时还解决从比赛和2011年前身的主要情节。愤怒2有一个简单的故事,几乎没有留下情节曲折或深刻的表征。幸运的是,Avalanche Studios和id Software在他们创建Rage 2时按顺序排列他们的优先级,他们选择专注于创造有利于全面倾斜FPS动作的开放世界体验。

无论它对整体方案的重要性如何,Rage 2仍然有一个故事要讲。值得赞扬的是,尽管它缺乏细微差别,但它还是以动力弥补了这一点,稀疏的叙述积极鼓励玩家探索世界并完成前哨以完成故事。基本上,它是功能性的,如果不起眼的话。

就其叙述而言,Rage 2在游戏开始时列出了所有牌:Cross将是坏人,他的军队摧毁了Rangers的家乡Vineland,以及最后一个Ranger的玩家角色Walker ,必须招募三个盟友制定计划,以击败将军克罗斯。每个盟友角色都有一对任务,当玩家完成所有六个任务,以及合理数量的副内容来解锁所述任务并升级他们的角色时,他们可以解决最后的挑战并将战斗带给通用十字架本人。

Rage 2的主要故事任务都是关于制定Project Dagger,这是一个杀死General Cross的秘密计划,他通过将他的意识转移到一系列克隆来保持自己的活力。Kvasir博士 - 在Walker的帮助下 - 开发了一种血清,以防止Cross“重生”,可以这么说,而Loosum Hagar帮助确保一个管理局坦克渗透到管理局的总部。最后,John Marshall开发了一种信号加扰器,允许Walker进入基地并欺骗他们的安全ID系统。

到达基地后不久,沃克的掩护被炸毁,随后发生了一些车辆战斗,接着是传统的FPS枪战。在一个嗡嗡作响的老板与一个有着明显弱点的巨型突变体作战之后,玩家通过注射Kvasir博士的血清直接注射到Walker暗杀通用十字架的过场动画!在一个最后的沟渠情节扭曲,克罗斯向沃克呼吸某种奇怪的气体,说Kvasir的血清也会杀死他们。当Walker昏倒时,屏幕渐渐消失,并且信用卡滚动了一系列有趣的漫画书面板,展示了游戏的事件。

当积分结束时,一个新的场景播放,其中莉莉(沃克的知己和哥们)看到拿着枪对克瓦西尔的头,感觉背叛了他让沃克死了。幸运的是,当Walker醒来时,她放松了,Kvasir吹嘘自己制造的另一种血清可以挽救Walker的生命。然后,他不必要地暗示另一位科学家可能将Cross带回生活,暗示未来DLC的潜在发展或完整的续集。

关于沃克差点被杀的扭曲和关于克罗斯的潜在复活的续集勾结出来,并没有什么可以提升愤怒2的故事;他们是不必要的补充,懒洋洋地扼杀在故事中。几分钟后沃克濒临死亡的事实让整个小迂回完全是多余的。

如果Rage 3是未来的可能性,它应该进一步完善其讲故事。在一开始就拥有如此直接的设置实际上是一种开放世界游戏的新方法(与原始的Crackdown不同),它跳过假装的幻觉并直接跳入猖獗的行动。然而,如果要有情节曲折和续集钩子,他们应该感觉不仅仅是半心半意的分心。

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