游戏百科:索尼的吉田修平说死亡搁浅感觉像是一部高质量的Netflix系列

时间:2021-08-13 10:04:00 来源:

游戏百科:索尼的吉田修平说死亡搁浅感觉像是一部高质量的Netflix系列

索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平(Shehei Yoshida)在接受Dengeki Online采访时(通过DualShockers)分享了他对死亡搁浅,亚洲游戏产业,下一代可能性以及云游戏的看法。

吉田已经玩了一点《死亡搁浅》,大约需要10个小时,但是他的经验暗示,这场比赛是一场伟大事业的开始。他说:“感觉仍然只是一个开始,其他人在那里,并且会同时尝试这款游戏,其中包括导演小岛(Kojima),他向我展示了许多我从未想到过的使用山姆工具的方法。”他似乎指的是将死亡搁浅玩家连接起来的绞线系统,并让他们留下梯子和桥梁互相帮助。

我会以为“同时”只是意味着一排人同时在Kojima Productions上玩游戏,而不是认为Sony总裁设法在在线多人游戏功能上撒下了很多钱。吉田补充说,他对死亡搁浅的故事印象深刻。``我将这个故事与一个做得很好的Netflix原创系列进行了比较。感觉就像我只进入了那个系列的一半,接下来还有很多可能发生的事情,他解释说。

他被警告说,这款游戏会让玩家“到达故事情节的下半部分时一定会哭泣”,呼应诺曼·里德斯(Norman Reedus)的说法,即这款游戏将使人们“情感上投入”世界。吉田说,有人在工作室里切洋葱,因为开发人员和调试人员都曾警告过他。

此外,他谈到了东京游戏展上由日本以外的工作室开发的游戏,并赞扬了中国公司MiHoYo的Genshin Impact。吉田将在任何机会中赞扬PSVR,但他在接受采访时说,他希望下一代PS5将鼓励开发人员创造新的游戏方式。Sucker Punch Productions的足智​​多谋也使他感到震惊,它使对马岛的鬼魂能够与PS4和PS5兼容,并且看起来仍然一样好。

最后,吉田说,他认为需要一段时间才能让玩家适应云游戏。他提到PS Now,该功能允许玩家通过流媒体来尝试游戏,如果他们喜欢它,那么大多数玩家将以数字方式购买该游戏,而不是继续使用PS Now。

《死亡搁浅》将于11月8日在PlayStation 4上发布,然后在PC上发布。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关阅读

精彩阅读

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 游戏评论网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部