手游评测:2018年的15款最佳PC游戏

时间:2021-08-04 17:04:00 来源:

手游评测:2018年的15款最佳PC游戏

随着2018年即将结束,PC游戏将迎来一个有趣的地方。Itch.io正在崛起,越来越多的出版商正在采用他们自己的店面和游戏发射器,甚至微软已经表示对该平台的重新诠释,预示着可能结束数字PC对Steam的支配及其近乎垄断的局面。市场。随着越来越重视游戏发行中的公平工资和利润分配,2019年可能是我们看到Valve在PC游戏场景中的文化和财务控制力放松,以及媒体的可访问性提高的一年。

但在那之前,今年仍有很多值得庆祝的事情,就是在PC上玩什么。从战斗游戏到益智游戏,一艘贸易船的甲板到中世纪的mort房,这是我们在2018年在平台上玩的最好的。

15.龙珠战斗机龙珠战斗机Z是战斗游戏和龙珠分拆我从未意识到我一直想要的。生产价值更高,叙事张力大大提高。鉴于Dragon Ball FighterZ如何在现有龙珠故事情节中放大戏剧,通过允许玩家按照自己的节奏采取对话序列来增加参与度,并在旧卡通上放置抛光,美丽的旋转,这不仅仅是我最喜欢的龙球赛。这是我最喜欢的龙珠什么.-冬青绿

经纪人47带着另一轮多层次,细致的拼图盒返回,让我们潜入并谋杀我们的方式,并且作为2016年第一轮重启的启示,续集仍然排在最前面。Hitman 2避开了第一季的情节本质,同时仍然以一种庞大但仍然紧凑且易于管理的方式利用开放世界游戏概念。解决其开放式任务和各种挑战可以真实地考验你的聪明才智,也是今年你对比赛更令人满意的时刻之一.-Garrett Martin

13.万德松

鉴于万德松对统一的关注,这场比赛总会回归到和谐的思想并不奇怪。毕竟,这是一个关于音乐的游戏,因此主题适合。在玩Wandersong时,我也觉得和谐更接近,如果我们能够团结在一起,那么最大的祸害就是失败的。这对于一个关于一个不起眼的小吟游戏的游戏来说是一个强大的东西.-但丁道格拉斯

12.生命是奇怪的2第1集

有很多我喜欢Life is Strange,生活中的回归是奇怪的2,尤其是场景和人物写作。对细节的关注是不可思议的;令人印象深刻的是Dontnod能够重现太平洋西北地区的主要景观和风景。关于原始游戏最引人注目的事情之一,除了它的美丽和有趣的倒带机制之外,还有它的主角Max和Chloe。虽然我很难过看到生命是奇怪的2没有强大的女性领导,肖恩和丹尼尔的故事同样引人注目和重要。第一章很好地建立了游戏叙事弧的动力。迪亚兹男孩很容易扎根,肖恩觉得他必须保护他的弟弟免受他们父亲缺席的真相所带来的痛苦是显而易见的。你参与成为一个哥哥的亲密经历越多,事件似乎就越接近家。到本章结束时,我对男孩们感到真正的恐惧,虽然我通常不会浪费时间来猜测一部小说将如何结束,但我发现自己希望最好.-冬青绿

11.甜甜圈县

甜甜圈县完全是关于洞和他们可能在一个诡计多端的浣熊部署恶意的情况下对西南社区造成的破坏。如果你曾经想要吞噬一个充满了块状,可爱的动物的淡色沙漠小镇,那里有丰富的萨斯和怪癖,甜甜圈县就是你的游戏。除了艺术风格和角色设计,甜甜圈县最好的事情是写作。它简洁明快,迅速建立了十几个角色的独特个性,并且合法有趣而不会过于努力或显然对自己印象深刻。尽管水平如此可爱且令人惊讶,但我发现自己有时会冲过它们以便回到地下进行下一次对话和下一个角色介绍。像甜甜圈本身一样,甜甜圈县会给你一个快速,嗡嗡作响的高度,并且在你咀嚼它时味道很好,但并不是那么充实.-Garrett Martin

10.墓地守护者

在去年夏天,作为Stardew Valley的令人毛骨悚然,坎坷而又美味邪恶的对手,Graveyard Keeper通过结合地下城爬行和制作来提供中世纪的管理模拟游戏,因为它很有趣,这让人心碎。无论你是在追求一个腐败的牧师,用人类脂肪做蜡烛,还是只是在河里倾倒尸体,Graveyard Keeper的繁忙工作都是一件非常可怕的事情。但是有很多游戏可以让你收获食物,只有一种可以让你收获尸体。对于这种类型的创造性和黑暗旋转,这个游戏,你可以说是一个守门员,绝对是今年最好的之一.-冬青绿

9. Ni no Kuni II:亡魂王国

如果你注意我们在Paste的游戏部分写的内容,你可能不会对此列表中存在的这个游戏感到惊讶。记住,这就是游戏让我质疑我对动漫的终身矛盾心理。这是一项巨大的成就。Ni no Kuni II从中等原创开始是一个大跃进,原因有几个,其中之一就是它更优雅地将其游戏循环与剪辑场景的动漫美学结合在一起。当谈话完成并且是时候控制你的角色时,摄像机无缝地转换为动作,新的实时战斗方案也打破了第一场比赛战斗场景中的偏差距离。最重要的是,这是一个令人惊讶的深思熟虑的政治故事情节和人物,比他们极其动漫的表现更深刻,更人性化。如果你在角色扮演游戏或动漫远程感兴趣,你应该玩这个one.-加勒特·马丁

8. Deltarune

Deltarune想要使Undertale的消息复杂化。Undertale是utopic,因为它坚信所有人都有能力做好事,如果有机会的话。这是Undertale以其Pacifist路线主题结论的支柱,玩家尽可能地避开战斗并努力帮助所有地下公民。相比之下,Deltarune确定存在一些无法推理的邪恶。无论你(玩家)想做什么,有时候都需要面对邪恶。Undertale几乎总是有一条出路,一种玩耍的方式会让每个人都开心并握手。Deltarune没有,或者至少没有到目前为止.-但丁道格拉斯

7.死细胞

不满足于纯粹的新奇,死细胞重要地融入了它融合在一起的两种类型的最重要方面。很少有游戏像银河战士风格的后排者一样上瘾,也许这十年来唯一接近的就是在斯佩伦基之后蓬勃发展的一系列roguelike平台游戏。死细胞精美地捕捉到了使这两种类型都无法放下的原因,将一个roguelike的“再多一次”驱动与“必须继续”强制使用银河战士联合起来。这是一个聪明,自信的作品,任何对它所建立的任何一种类型感兴趣的人都应该考虑一下.-Garrett Martin

6.丹达拉

Long Hat House的第一款游戏可能会随着历史而快速而松散- 英雄Dandara是巴西历史上真实的人物 - 但其银河战士风格的设计和独特的运动方式使其具有强制性的可玩性。这部分是神话,也是梦想的一部分,全部融入了80年代和90年代早期美学的偶然迷幻科幻动作游戏,也是年度最佳新游戏之一.-Garrett Martin

塞莱斯特

Matt Thorson对Towerfall的后续工作采用了过去电子游戏中熟悉的美学和语言,讲述了一个关于心理健康和自我实现的故事,使用山峰游戏被命名为一个年轻女性与抑郁症和自我怀疑斗争的代表。塞莱斯特是一个灵感的胜利,艺术回忆起90年代早期,需要精确的导航水平,直接来自平台的鼎盛时期。充满活力的色彩和温暖,风格各异的分数提升了复古美学,超越了仅仅的敬意。这是一种感人的,偶尔有洞察力的描述与焦虑和抑郁生活在一起的感受.-Garrett Martin

4. MinitMINIT是一种带有扭曲的冒险,也是对资本的批评,分成了一小块小块,并通过可爱的动物在稀疏的幻想土地上讲述。经过足够的停止和开始分钟后,你会发现一个工厂正在这个地方肆虐,污染土地并让一些员工在骨头上工作,同时解雇其他工作现在可以用机器完成工作的人。在这一切背后,一个疯狂的经理将生产力放在首位。在所有这些分钟和所有这些生命之后,真实的故事就会显露出来,并且为了达到目的,你必须逐项收集物品,一生一世,最终拥有必要的技能来使工厂停止工作。即使在意识到这一点之后,你需要花费很多分钟和许多生命才能完成你需要做的一切,死记硬背,平凡,重复繁忙工作之间的微小进步。如果它开始感觉像是一份工作,那么,也许这就是游戏的重点。工厂是Minit本身,我们所有玩游戏的员工,以及独裁的老板,开发人员一次又一次地让我们通过这些步伐,希望获得最小的进步。就像在我们死去之前吃掉我们的日子的无休止和漠不关心的工作班次一样,我们将大部分的重要能量一遍又一遍地重复着同样的灵魂杀戮废话。它是电子游戏中利用工人阶级最有效的隐喻之一。会议记录通过,我们每天都会经历多次微小的死亡,从事我们期望的工作。我们按一个按钮,我们做again.-加勒特·马丁

3.进入违规行为

进入The Breach对你,作为一名玩家感兴趣,获得技能并开发新的思维方式来思考它摆在你面前的类似拼图的战斗。Vek威胁的岛屿区域是小型战术板,你可以控制一小群巨型环太平洋机器人,他们在那里粉碎并推动他们的敌人。至关重要的是,这些巨型机器人具有质量,并且Breach非常致力于展示对其他东西产生影响的大型东西具有真正的效果。这个想法是为了防止Vek攻击民用建筑物,防止它们杀死你的机甲并杀死它们。重要的是,游戏的关注点是按顺序排列的。

这是游戏的难题部分。每张地图都有一个缓慢下降的转弯计数器,在结束时剩下的Vek将消失。进入The Breach最有趣的特质来自于你不必为了赢得比赛而杀死你的敌人。你不必在一个时间限制内消灭每一个Vek,你也不必把你的机器放在太大的危险之中。你只需要能够使用你的冲击,射击,射击机器人来控制敌人的Vek,直到比赛结束.-Cameron Kunzelman

格里斯

与去年的Gorogoa类似,Gris在2018年的发布方面是后来者,但也非常聪明和漂亮,不能忽视我们的年终总结。作为悲伤和失落的隐喻,游戏是一个基本的拼图平台游戏,但设计的直观性在其平滑性和流畅性方面非常令人满意。引人注目的隔离和忧郁,游戏的令人惊叹的环境充满了水彩画的丰富和温暖的纹理色调,以及故事书插图中更精细的笔和墨水细节,让人联想到像Machinarium这样的游戏风格和艺术性。听到双曲线的风险,我不确定我应该像格里斯这样的游戏。这是我玩过的最可爱的事情之一。-冬青绿

1.返回Obra Dinn

卢卡斯教皇的回归Obra Dinn是一个关于暴力清洗意义的游戏。通过这种方式,感觉就像是他之前的游戏“Papers,Please”中的一个音调伴侣,这是一款关于暴力意义的游戏。在Obra Dinn,你将看到每一个死亡密切关注,作为一个人,一个调查员,你将自然地描述故事情节,并看到每个死亡导致另一个死亡的方式。但这并不是保险代理人所需要的。他们只需要事实。

毕竟,这些事实是东印度公司的支柱。如果他们能够清理自己的人民历史和背景,那么利润将是独立的。所以,就像在论文中一样,请在一天结束时留下数字和数字。而不是工资,而是死亡,支出和罚款。即使在死亡中,人的生命也会减少为公司获利的另一种方法。层层叠叠的贪婪在整个殖民体系中层层叠叠,被一条肮脏的风暴船包裹着.-但丁道格拉斯

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