游戏测试:Rainbow Six Siege玩家想要Apex Legends的砰砰声,Ubisoft喜欢这个想法

时间:2021-07-22 10:04:06 来源:

游戏测试:Rainbow Six Siege玩家想要Apex Legends的砰砰声,Ubisoft喜欢这个想法

无论你对Apex Legends的迅速崛起做出什么,每个人都可以同意它能够进行非语言交流。只需按一下按钮,玩家就可以快速制作特定的标注(例如“敌人在这里”或“需要轻弹药”)。上下文ping的巨大积极反馈使得Rainbow Six Siege玩家可以理解为嫉妒,育碧正在做笔记。

由于Apex公司发行,围困版(Subreddit)一直议论纷纷与要求更多的平选项。在这里承认有一点讽刺 - 在Apex之前,Siege是唯一一个拥有ping机械师的竞争射手之一。Apex可能正在普及它,但OG在这里是Siege和之前的Rainbow Six游戏。它的专用ping按钮创建一个小黄色标记,以指示敌人的位置,听到的镜头,在哪里突破墙壁,或任何真正的。但是Siege的ping没有任何背景,除非他们得到声音标注或费力的聊天消息的支持。

多年来,玩家通过开发一种不完美的语言进行翻译,以解释ping。如果在目标上标记了墙,他们可能会建议有人加强或破坏它。当一个窗口在攻击回合的最初几秒钟被捏住时,他们可能会发出窗口被打破的信号,发出一个产卵偷看后卫试图获得早期杀戮的信号。

但Ubisoft一直关注Apex的流畅通信。在采访中,在六邀请赛上个月Stevivor,游戏总监乐华Athanassoff说育碧正在探索在攻城的Apex式的侦测的想法。“我们在游戏中有一个ping,但我希望能够对一个加固的墙壁进行ping并要求进行破坏。例如,也许当我打开墙壁时,我可以打开一个上下文轮来选择做什么,或者能够像静音干扰器那样打平话,“他说。Athanassoff继续说他们可能“在某个时候”实施类似的系统,但这不是优先事项。

上下文ping不仅仅是一个游戏功能,它们是一种可访问性改进。

Respawn的上下文ping通过改变它们的形状,颜色和播放字符语音线来减轻进入麦克风的需要。围攻有复制这个的成分,减去46个字符的语音线。Pinging有一个专用的钥匙,目前只能作为一个按键使用,所以理论上按住按钮调出一个乒乓轮或双击敌人标记不会引起并发症。我想,最好的用途之一就是在操作员选择阶段。队友可以将特定操作员作为建议,并鼓励更好的团队组成。

这个想法最响亮的反对者认为,Siege不需要更多的理由让玩家拔掉他们的麦克风。毕竟,强有力的口头交流是优秀团队的支柱。玩家花了数年时间为20多个地图中的每个单独的房间和走廊建立一个非正式的标注目录。通过良好的标注来学习地图并赢得一轮比赛是游戏中最伟大(和来之不易)的乐趣之一。有些人认为语境上的咒语会将注意力转移到语音上,而忽视了制作标注的技巧。还有一个问题是,更丰富的ping系统会使用屏幕界面混乱屏幕,在某些情况下会产生不必要的干扰。

目前,Siege的UI通过小元素传达了大量信息,为玩家提供了清晰的视野。

这种担忧是可以理解的,但我不相信扩大的ping系统会以某种方式破坏Siege建立的语音通信文化。除了在相机上扫描敌人外,只有当玩家还活着时才能进行ping操作。上下文ping可以绝对替代小型标注的语音通信(“敌人在这里”或“突破那个”),但是圆形的标注通常包括敌人面对的方式,对手是否正在解散,或者是否是特定小工具的细节是一个特定的点 - 细节,很难用自动化系统复制。

仅仅因为在Apex中细致入微的ping工作并不意味着它们在Siege中会自动有意义,所以一个好的实现将取决于构建一个尊重Siege更慢,更隐蔽的游戏玩法的系统。一些违反或呼吁运动的一般选择可能就是所需要的。为了避免过多的UI噪音,新的ping不应该比它现在使用的更闪亮。如果你正在进行交火,并且需要专注于你面前的事情,那么它们应该始终是可以忽视的。

有时候作为一个女孩在麦克风上谈话导致我被团队杀死或被殴打。我有点害怕排名太高,因为这将会发生50/50的机会,但我也因为没有沟通而大喊大叫,因为这很重要。会喜欢这样的东西。2019年3月24日

但是上下文ping不仅仅是一个游戏功能,它们是一种可访问性改进。有一种非语言交流的方式对于那些因为遭遇骚扰,有语言障碍或者只是在他们必须安静地玩耍的环境而离开麦克风的人来说非常重要。在周末我问Twitter是否应该获得Apex风格的上下文ping。除了坚持“只是使用麦克风”立场的所有人之外,我收到的最强烈的反应来自于看到围攻丑陋一面的女性。在撰写本文时,民意调查的票数超过6000票,其中“是”票数高达77%。

“有时候作为一个女孩在麦克风上谈话会导致我被团队训练或者被碾压。我有点害怕排名太高,因为这将会发生50/50的机会,但我也因为不重要而大喊大叫,因为它很重要,“围攻球迷佩特拉告诉我。“会喜欢这样的东西。”Evan在他关于Apex在游戏发布后的背景声中的故事中更多地探讨了毒性问题。

像围攻中的沟通一样彻底改造一些重要的事情是一大步,而且可能还有很长的路要走。如果做得对,上下文敏感的ping将感觉像我们已有的自然延伸。

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