游戏评论:真人快打11残酷的不那么微妙的艺术

时间:2021-07-06 17:04:08 来源:

游戏评论:真人快打11残酷的不那么微妙的艺术

上周,Mortal Kombat 11Patch 1.07为NetherRealm Studios的最新格斗游戏带来了大量的平衡变化,微调并调整了名单上的几乎所有角色。此外,MK11Patch 1.07专注于Brutalities,为每个战斗机增加了额外的Brutality姿势,并为粉丝们引入了全新的野蛮行为。为了庆祝各地野蛮爱好者的这场政变,让我们花一点时间来欣赏真人快打11残酷的美丽。

真人快打残暴的历史

然而,在潜入真人快打11的残酷之前,MK的第二个弦乐终结者的历史可能会引起人们的兴趣。

首次引入终极真人快打3的Sega Genesis和Super Nintendo端口,野蛮人是基于组合和标准的真人快打终结者。在他们原来的化身中,他们是在“完成他”或“完成她”屏幕出现之后进行的,并且通过输入十一个按钮组合来执行残酷行为。成功完成后,野蛮人会让对手的身体在一阵火焰中爆炸。

由于野蛮人在终极真人快打3中的效果不那么壮观,再加上执行它们的难度,这些终结者并不是非常受欢迎,因为真人快打4被淘汰。野蛮人将与2005年的真人快打:Shaolin Monks一起回归,在那里他们被渲染成三维并且没有那么具有挑战性。此外,Shaolin Monks中的野蛮人在视觉上比UMK3更加精巧,并且它们就像是一种能够将正常攻击变成连击的能量。

然而,野蛮人真正找到了他们的腿,这是真人快打X,他们的实施与他们之前看到的非常不同。在这个游戏中,野蛮人通过满足一套特定的标准,以惊人的可怕方式立即杀死对手。这可能意味着玩家需要执行某个特殊动作或与对手保持特定距离才能执行MKX残暴,并且最终标准始终要求玩家与完全消耗敌人健康的动作接触。

举个例子,蝎子“在这里获得过”野蛮的真人快打X要求玩家是在超过50%的健康,并提供具有增强的双矛致命一击。这种野蛮行为的效果是,蝎子会将他的长矛鞭打到对手的身体中,使他们爆炸并立即结束比赛。

此外,Mortal Kombat X引入了Stage Brutalities,允许玩家使用环境来完成对手。例如,在Dead Woods阶段,玩家可以执行阶段残暴,这将导致他们的角色直接从对手发射其中一个日志,并在此过程中刺穿他们。

真人快打的野蛮行为11

Mortal Kombat 11中的野蛮人建立在MKX建立的基础上,作为完成比赛的可怕的,基于标准的替代方案,并且它们达到了全新的恶性水平。与Mortal Kombat X一样,MK11的野蛮行为看起来与游戏的死亡率相媲美,尽管它们与这些更标准的整理动作的精细程度并不完全相符。

也就是说,残酷的粉丝可能会发现最真实的关于真人快打11的是NetherRealm向这些终结者展示的承诺。如前所述,最新的MK11补丁努力改善野蛮行为并增加更多,但开发商的承诺超出了这一范围。

事实上,自MK11发布以来,NetherRealm一直在为粉丝添加新的野蛮行为。这包括Jax,Cassie Cage,Jade等新的野蛮行为。由于开发商表示它计划支持真人快打11的时间超过特许经营中的任何其他头衔,当一切都说完了,玩家肯定会有极其庞大的野蛮行为。

真人快打之美11残暴

从概念上讲,Mortal Kombat 11中有三种主要的野蛮类型,它们都有它们的魅力。第一种也是最常见的类型围绕着即时性,为玩家提供了一个非常直接的选择,可以加剧他们的终结暴力。例如,一个新的Cassie Cage Brutality简单地让她的双持特殊动作能够爆炸她的对手的手臂 - 不是最闪亮的终结者,但也是有效的。

此外,这种类型的残酷行为在MK11中更为深入,因为每个角色都能够管理“Klassic”:一种残忍,只是让战斗机的勾拳能够移除对手的头部和脊椎。虽然这种类型的野蛮人的成功程度各不相同,但他们在精简的过程中往往非常崇高,而且许多粉丝肯定会欣赏他们作为时尚可怕的工具加入他们的武器库。

Mortal Kombat 11中的第二种野蛮行为是那些模仿过去死亡的人。例如,Kabal在MK11中的“灵魂呐喊”暴行几乎直接翻译了真人快打3中角色的死亡之一,而Kitana也有这种类型的暴行。当然,这些野蛮人是游戏中最令人满意的,因为它们比第一种类型更复杂,并且对MK历史的附加参考给了它们一些额外的深度。

然而,真人快打11中最好的野蛮人是那些属于第三种类型的野蛮人:在两部分展开的野蛮行为,第二部分修饰了第一部分的暴力行为。一个新的Nightwolf Brutality证明了这一点。

这个Nightwolf Brutality的第一阶段显示战斗机将他的斧头直接放入对手的肩膀,这是一个毫无疑问的令人毛骨悚然的行为,并且可以标志着一个更简单的终结者的结束。然而,野蛮行为甚至更进一步,因为夜狼不会用他的枪托战争俱乐部打击他的对手毫无意义。正是这个第二阶段将这种类型的残暴升级到了自己的水平。

当然,真人快打的暴力一直是极端的,当它找到一种方法来采取令人发指的行为并使其更令人震惊时,它是最成功的。这种升级使MK11中的第三种残暴行为如此美妙。他们不仅因为他们的极端而使我们感到惊讶,而且有时他们的聪明,他们也会快速连续地引发两种内脏反应。

而且,他们在几秒钟内完成所有这一切,并且无缝地从比赛的动作中流出。虽然真人快打11死亡可能在他们的可怕性和精巧性方面胜过大多数野蛮人,但他们错过了残酷行为限制所带来的一些乐趣。简而言之,野蛮人是真人快打11的诗意超暴力的ha ha。

此外,在真人快打11中执行残酷行为的要求为他们提供了额外的艺术水平。也就是说,他们允许玩家以一种致命的方式展示他们的实力,要求他们足够熟练,以便在比赛的热度内满足必要的标准。虽然很少有玩家在时机成熟时重新组合并执行MK11中的Fatality有困难,但并不是每个人都有能力赢得一场比赛,同时努力以残酷的方式结束比赛。

这意味着执行残酷行为可以证明玩家比对手有多好。在这样的类型中,让玩家能够增加侮辱伤害是游戏艺术的一部分,而MK11中的野蛮人就是这样一个闪亮而血腥的例子。

凭借Mortal Kombat 11,NetherRealm进一步完善了Brutality,其效果肯定是特别的。从卑微的开始作为一种极其复杂而且在视觉上乏善可陈移动到它作为一个完全成熟的位置真人快打整理,残酷肯定已经进入了自己,我迫不及待地想看看还有什么NetherRealm拥有了它的带袖MK11暴行在未来。

Mortal Kombat 11现在用于PC,PS4,Switch和Xbox One,正在开发Stadia版本。

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