手游评测:Xbox Project Scarlett将专注于帧速率 可播放性和向后兼容性
Xbox Phil Spencer的负责人表示,在与Gamespot的独家采访中,Scarlett项目将专注于帧速率,游戏的可玩性,4K视觉效果和向后兼容性。
在E3 2019年,Xbox的媒体发布会正式公布了斯嘉丽项目。关于下一代硬件的细节很少,但揭示了“更多沉浸”的承诺,“与角色和世界联系的新能力”,以及“我们以前从未见过的分辨率和帧率”。在这次深度访谈中,我们更好地了解了微软对控制台的抱负。
Scarlett项目的功能是Xbox One X的四倍,拥有固态硬盘。这项技术非常强大,Spencer证实视觉效果是下一代游戏机的首要任务。“我认为我们真正想要关注下一代的领域是游戏的帧速率和可玩性,”Spencer解释说。'确保游戏加载速度极快,确保游戏以最高的帧速率运行。我们也是Windows公司,所以我们看到了PC的工作以及开发人员正在做的工作。人们喜欢每秒60帧的游戏,因此让游戏以4K 60 [FPS]的速度运行,我认为这对我们来说是一个真正的设计目标。
“有趣的是,这一代,我们真的专注于4K视觉效果以及我们如何通过4K蓝光和视频流播放这两部电影,而Xbox One X允许游戏以4K视觉效果运行,这将使视觉效果更加强大增强下一代。但可玩性可能是我们这一代人更关注的焦点。[游戏]加载的速度有多快?我是否觉得自己可以尽快进入游戏并且正在玩游戏?感觉如何?这个游戏的外观和感觉都没有我见过的其他游戏吗?这是我们的目标。
这并不是说思嘉的前辈们会被遗忘。微软强调玩家将保留对当前这一代游戏的访问权限;当斯嘉丽投影集合时,即使控制器也不会被淘汰。Spencer补充说,“确保所有四代内容 - 以及今天在Xbox One上运行的原始Xbox游戏,OG Xbox;在你的Xbox One上运行的360游戏;你的Xbox One游戏;而新一代游戏 - 所有在下一个平台上运行对我们来说非常重要。
“我们希望尊重您从我们这里购买的游戏。我们希望确保几代人能够互相玩耍,所以如果你恰好早期采用下一代并且有人留下来,那么如果他们的游戏都在两个平台上,那么你将能够进行跨玩游戏。
Xbox还认识到人们不仅投入了现金,而且将个性投入到他们的Xbox硬件系列中。“我们还希望尊重你已经拥有的控制器的兼容性,”斯宾塞说。“这一代,我们推出了Elite控制器,我们已经完成了控制器的工作,人们投入了个性化的控制器,他们喜欢的东西,我们也想让它们与我们未来的控制台兼容。实际上,你从我们这里购买的东西,无论是你正在使用的游戏还是控制器,我们都希望确保它们与我们控制台的最高保真度版本的未来兼容,当时显然是我们刚推出的那个。
我对保持旧硬件以及旧游戏的能力印象深刻,并且避免了全面检修所产生的电子垃圾。所以微软正在寻找蓝色大理石,从理论上讲,拯救玩家相当便宜。
项目思嘉将在2020年假日期间与Halo Infinite合作推出。
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