游戏评测:星球大战绝地堕落的秩序可能只会拉一个蜘蛛侠

时间:2021-07-18 08:04:01 来源:

游戏评测:星球大战绝地堕落的秩序可能只会拉一个蜘蛛侠

大多数星球大战的游戏都会被一个小行星带来的糟糕决定所打击,或者在EA的恶劣气氛中分崩离析;如果他们最终崩溃了,我们通常会发现他们处于一个令人遗憾的状态,好像我们跟着一个遇险灯塔。我们不时地给予一些坚实的东西,我们错误地认为这是一种崇高的东西,结果 - 就像Hoth一样 - 我已经形成了冰冷的外壳。这不应该被误认为是玩世不恭;它只是风化,岩石的实用主义。

在观看星球大战绝地:堕落秩序的最新预告片之后,我可以感觉到我的决心开始滑落。一个单一玩家,故事驱动,绝地驱动,动作冒险,由一个闪耀着人才的开发人员制作:可能是吗?这是我们正在寻找的游戏吗?问题是,绝对没有理由不应该这样做;好绝地比赛的真空是一个神秘的起源。什么是它是如此逃避任何和所有接受挑战?我们并不总是为污水服务;只是即使是最好的游戏让我们有机会摆动军刀似乎也缺乏一些看不见的引导能力。

以Jedi Knight系列为例,看到它的英雄Kyle Katarn挥舞着剑和冲击波并在光明和黑暗之间燃烧自己的道路 - 如果他的脾气暴风雨,他的指尖会发出闪电。这些头衔的问题在于,当你拔出剑来进行决斗时,看起来C3PO已经响应了部队的召唤,但却忘了给他的铰链加油。我通过观看YouTube实际上正在做的事情的镜头来消除我在空中优雅地翻转和晃动的记忆,这些视频现在类似于一种尽管有严格的僵尸而进行的星际响亮舞蹈。

但他们有自己的魅力。任何星球大战游戏都经常出现这种情况,这是引诱我们宽大的景象和声音。在前线系列擅长于重建,我们都渴望纹理-光剑的昆虫翅膀的嗡嗡声,爆破师的电鸟类叫声-拖放到我们熟悉的森林,雪景,和沙箱。但它们是重复的,没有灵感,在怀旧情绪渐渐平息之后,它们感觉像全息图一样合成和失重,随时都可能在空中嘶嘶作响 - 帮助我们,DLC的漫长路线图。你是我们唯一的希望!

然后就是“星球大战:旧共和国的骑士”,大多数人都认为这是最好的星球大战游戏,根据我的说法,这是最糟糕的战斗。当它被塞进一个回合制的战斗系统时,很难感受到激光剑的快乐。作为一项规则,光剑战斗不应该像尤达的句子那样蜿蜒曲折。

如果你像我一样,你会对“星球大战:原力释放”的美好回忆。或者,至少,“星球大战:原力释放”的前五分钟。开幕式任务,你扮演Darth Vader并挥动对方的Wookiees,好像他们只是一系列的搭配玩具。它理解了力量的重要性,它让你玩弄它 - 用光剑击打激光螺栓,在悬崖上击打旁观者,以及Vader的漏气呼吸的伴奏。但当事情转向Vader的学徒Starkiller时,游戏就尊重原始三部曲的传统,并以各种节奏感发射质子鱼雷。在巡洋舰机库和充满紫色植物的行星周围乱窜无法与开幕式相媲美,也没有美妙的不公平感。

每当我想起The Force Unleashed(我不久前从Tupperware胸膛深处开采并重播了一个小时左右)我认为,就所有事情来说,蜘蛛侠2都类似于寻找肮脏的水。沙漠。Treyarch的游戏给了我们最有能力的蜘蛛侠模拟:GTA后开放世界繁荣的一部分,游戏就像网络一样薄,但是建筑物之间摆动的感觉让蜘蛛专注满意多年。事实上,直到去年为PS4出场的蜘蛛侠,我们才有了我们一直渴望的最终体验 - 这是一款从最好的游戏中借来的游戏,如果稍微有些吱吱作响的话,就会打到家里跑。也许是晚了一天,但每一美元占了一席之地。

观看星球大战绝地:堕落的秩序(我现在已经看过这个预告片了很多次),有一种截然不同的感觉 - 我最后觉得它与PS4蜘蛛侠一样 - 不一定有人制作一个明亮而精彩的游戏所以就像有人最终做对了这可能是一个奇特的结论,因为我看到的只是一部没有显示任何直接游戏玩法的漂亮预告片,但它所表现的很有希望。在预告片之后落后的东西很有趣;斯蒂格·阿斯穆森说:“我们希望玩家获得乐趣,拥有光剑和力量的幻想。”是!EA表示,该游戏不会有任何微交易。是!这位英雄是由Cameron Monaghan扮演的,他在FX秀Gotham中饰演The Joker ......好吧,当然!

这款游戏将于11月15日发布,适用于PlayStation 4,PC和Xbox One,我决定每天只能观看预告片一次,直到那时(当然,除非当前还有另一个预告片)。如果我们得到的是一个从一些有价值的地方借来的游戏 - 力量辅助的Uncharted风格平台的飞溅,一些看似非常奢华的Uncharted风格的切割场景,我发现了一些腰高的墙壁,有点像像那些在神秘海域的人。也许这场比赛将遵循The Force Awakens的脚步,安全地发挥作用,翻转一些心爱的地面,并纠正一个持续太久的错误。我对此感觉很好。

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