手机评测:愤怒2让你成为一个不可阻挡的超级英雄

时间:2021-07-30 14:04:04 来源:

手机评测:愤怒2让你成为一个不可阻挡的超级英雄

2010年Rage的后续版本是我预计将在E3 2018上宣布的最后一个游戏之一.Rage本身并不是一个糟糕的游戏 - 它只是一个没有达到Doom相同高点的体验,雷神之锤和沃尔芬斯坦。无论如何,Rage 2将于今年晚些时候推出,作为id Software和Just Cause 3的Avalanche Studios的共同开发。现在关于Rage 2作为一个整体的任何明确结论还为时尚早,因为当我玩它时游戏处于预测试状态。也就是说,在我在游戏中花了两个小时的时间里,战斗是一个亮点,而标题的开放世界给我带来了一些疑虑。

该演示确实以相当高的音符开始。几乎就像从Borderlands过渡到Borderlands 2排队一样与其前身相比,Rage 2似乎更注重发展它的角色。你可以选择你的角色,沃克的性别,他们实际上会与你遇到的人说话。“你作为沃克是一个非常经典的故事,但故事的大部分确实来自[其他角色],”id软件工作室主任蒂姆威利斯说。我开始的小镇确实感觉有些活跃,因为熙熙攘攘的人群为我在Walker漫步时听到的谈话片断提供了背景。当我找到通往市长办公室的路时,我能够收集到世界建筑物的碎片;其中大部分都是微不足道的,但通过过场动画获得冗长的信息转储要好得多。

然后我实际上进入了Rage 2的开放世界,演示开始失去我。就像它的前身一样,Rage 2很好看。但我不想探索它。驱动力学并不是那么容易使用 - 想想“无主之地2”中笨重的车辆 - 这些车辆在演示的陡峭山峰,宽阔的裂缝和阻挡的桥梁上进行了磨难。当然,我从来没有遇到过加载画面,但是当你没有享受从一个任务到下一个任务的时间时,它仍然感觉你正在等待一些无聊的东西通过,所以你可以回到行动。有机会驾驶旋翼机肯定有助于减轻我的挫败感,但是我离开了演示时没有确认何时你将在主游戏中解锁它。

随着Rage 2的世界感觉像Borderlands 2多少,我不禁认为游戏作为合作体验会更好。你可以在开放的世界中做到这一点,无论是驾驶还是战斗,你自己和至少一个其他玩家可以交谈,这将有助于填补我在城市和枢纽之外的Rage 2中经历的长时间的沉默。然而,威利茨确认Rage 2是一个完全单人战役。他确实取笑Rage 2会包括“一些社区事物”,但没有说出那些可能是什么。“我们希望专注于核心战斗,我们希望专注于创造一个真正伟大的世界,而这就是我们最终的目标,”他说。

然而,尽管有这些负面影响,我与Rage 2的时间并不是一件坏事。我喜欢我对游戏战斗的体验。尽管受到Avalanche的影响,Rage 2仍然非常像id软件游戏。射击技术快速而流畅。掌握沃克的双跳,全方位划线和滑动需要几分钟,但动作很容易上手。一旦你这样做,你就可以用你的大量武器来完成非常残酷的杀戮,所有这些武器都以与2016年末日枪械相同的令人愉快的方式摧毁。

当愤怒2的运动和武器与其他特殊能力相结合 - 破碎,漩涡,障碍,猛击和超速 - 你成为一个不可阻挡的超级英雄。首先,近距离战斗场景为您提供了尝试不同组合的充足机会。你可以通过使用碎片将它们撞到你自己的障碍物上来对付一群敌人,或者扔掉Vortex将它们全部拖到一个位置然后跳起并用一个破碎的大满贯进入它们。这是非常有趣的,特别是当你设法同时连接三个或更多的能力,并且可能投入一些幻灯片,适时的破折号或完美的镜头。

然而,随着我在演示中的时间继续进行,这些壮观的时刻偶尔会被更大,更开放的空间中的战斗打断,特殊能力的短距离意味着它们无法有效。在这些情况下,我通常会以一种凉爽,爆炸性的方式开始战斗,然后不得不陷入一种更为传统的FPS模式,从掩护到掩护,同时向敌人射击突击步枪进入射程。在粉碎成像超级大国的营地之后,在开放空间中采取更慢,更有条理的东西是令人失望的。仔细测量一个镜头感觉不是很像愤怒。我想要更多的打架,就像我在演示开始时发现的那样,当沃德在她的肺部凶狠地咆哮并抛出不断的爆炸性破坏时,敌人被困在一个房间或迷宫般的结构中。那些战斗非常棒,我真的希望完整的游戏围绕着像他们这样的更多时刻。

Rage 2计划于5月14日推出,用于Xbox One,PS4和PC。你可以通过几个免费赠品来预订游戏。

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