游戏测试:PlayerUnknown完成大逃杀 不会制造PUBG 2

时间:2021-07-21 13:04:23 来源:

游戏测试:PlayerUnknown完成大逃杀 不会制造PUBG 2

从“战地五号”到“使命召唤:黑色行动4”,到处都是战斗royale。甚至俄罗斯方块也被感染了,俄罗斯方块99在俄罗斯方块宇宙中提供了相同的每个玩家自己的设计。虽然这个类型充斥着各种各样的游戏,但在视频游戏领域推广它的人,Brendan“PlayerUnknown”Greene,正在转向新的东西。

Greene最近宣布他的“新的日常工作重点将是PUBG公司的一个新部门:PUBG特别项目。”格林担任PlayerUnknown战场的导演兼设计师,虽然他将继续担任PUBG的咨询创意总监,但他将离开该项目,专注于公司的新举措。他还将离开PUBG公司在首尔的总部,该公司将继续在PUBG工作,并转移到新成立的阿姆斯特丹办事处,他将把注意力放在建立一个全新的部门,专注于研究和游戏发展“。

在一次新的采访中,Greene表示他也完成了战斗royale类型。格林在GamesIndustry.biz的一次采访中说:“最后一个人站立的概念很棒,但我已经做到了。”“我真的不打算制作PUBG 2.我已经完成了战斗royale,是时候尝试别的了。”格林也不再对球员互相残杀感兴趣。“我认为我已经为其他人提供了互相残杀的好方法。但我想探索其他一些事情。”

那么Greene到底在做什么呢?据GI.Biz报道,PUBG公司首席执行官Chang Han Kim向Greene询问是否将这些想法置于脑海,并“将它们变成可以玩的东西”。Kim允许Greene在新的地方组建新团队来创造新事物。特别项目的目的似乎是试验。Greene说,没有深入的细节“因为我还没有它们,”但他确实希望继续“[探索]在线体验以及如何以前所未有的方式联系人们。”

Greene被认为是战斗royale游戏类型的父亲。对于H1Z1和PUBG,Greene证明了两次击打黄金是可能的 - 尽管很难。然而,根据格林的说法,特别项目没有再次打击黄金的压力。“这里没有截止日期,这是我们用了几年的时间,”他说。“游戏和行业变得如此艰难,这是一件非常幸运的事情。我们可以在一段时间内真正地探索和好奇。”

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