电脑评测:NVIDIA显示了旧GPU上的光线追踪功能

时间:2021-07-19 18:04:26 来源:

电脑评测:NVIDIA显示了旧GPU上的光线追踪功能

NVIDIA最近宣布光线追踪即将推出更老的Pascal GPU,现在它已经详细说明了它有多好 - 或者不好 - 相反 - 它实际上会起作用。如果你对基本效果感到满意,那么新闻也不算太糟糕。RTX 2080 Ti的亮度超过了它的1080 Ti,反射率超过了两倍,与您对下一代显卡的预期一致。然而,对于真正增加真实感的东西,如高级阴影,全局照明和环境遮挡,RTX 2080 Ti的性能优于1080 Ti,最高可达6倍。

举一些具体的例子,Port Royal将以53.3 fps(2,560 x 1,440)的速度运行RTX 2080 Ti,并启用高级反射和阴影以及DLSS抗锯齿功能。另一方面,GTX 1080将以9.2 fps的速度运行并启用这些功能,并且根本不会给你任何DLSS。这有效地使该功能在该游戏的那些卡上无用。另一方面,对战地V的基本反射,你会看到1080 Ti上的30 fps,而2080 Ti上的68 fps。

同时,如果你想要环境遮挡,它提供微妙的阴影和灯光效果,你将能够在RTX 2080 Ti(在RTX技术演示上)以59.5 fps运行,在RTX 2080上运行47.6 fps,在33.7 fps上运行RTX 2060上的RTX 2070和31.1 fps。同时,GTX 1080 Ti在GTX 1080,1070和1060上分别只能达到无法使用的9.4 fps,或6.8 fps,5.2 fps和3.5 fps。其他面向现实主义的功能,如全局照明,在旧的Pascal卡上具有类似的性能下降。

这意味着尽管NVIDIA承诺在Pascal上提供光线跟踪,但这些功能对于真实游戏来说基本上是行不通的。这并不奇怪,较新的RTX卡具有专门用于增强RTX和DLSS抗锯齿的芯片组。此外,NVIDIA已经表示性能不佳,但现在可以确切地看到它们与旧卡相比加速了这些效果的程度。

那么你有什么特色呢?好吧,你可以随时尝试自己喜欢的游戏并打开和关闭光线追踪,看看你是否认为它值得使用。这肯定比没有效果更好。大多数情况下,似乎NVIDIA希望在这些功能在野外发布之前降低预期 - 并且考虑到这些数字,它已经取得了成功。

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