手机评测:Dota 2的低玩家数平均值并不是引起恐慌的原因

时间:2021-08-12 11:04:01 来源:

手机评测:Dota 2的低玩家数平均值并不是引起恐慌的原因

《 Dota 2》正处于Steam玩家平均数量的悬崖上,这将标志着五年来的新低,粉丝们理所当然地有点担心这款游戏在其自己平台上的受欢迎程度-但现在还没有时间恐慌。Dota 2是Valve极受欢迎的Steam MOBA,在美好的一天可以与英雄联盟媲美,即使在Riot Games的头衔占据主导地位的讨论中也仍然是顶级电竞,就像现在要参加2019年世界锦标赛一样。

DOTA 2刚刚结束了历史上最大的电子竞技赛事(在撬来说,反正)今年夏天,它是国际9结束了与OG,事件的首次两届冠军的历史性胜利。在完全相同的阵容重复队它悬挂与TI8奖杯,消除谁想到该集团在去年的比赛灰姑娘的运行是一个偶然的任何怀疑。这场胜利让球队的每个成员的即时百万富翁和连升5人小队寿命电子竞技收入排行榜的榜首,甚至授予更大的钱包比一些主要的网球和高尔夫球锦标赛在2019年做了。

但是从那以后,Dota 2场景中的活动明显减少,这显然转化为游戏中一些真正糟糕的平均玩家数。自从TI9结束以来,9月和10月的玩家人数均大幅下降,平均玩家人数分别下降了-9.67%和-6.60%。这使该游戏与2014年1月的平均玩家人数保持一致,远远超过了奖金池数量和受欢迎程度。由Steam图表提供,让我们一窥游戏的表现:

话虽这么说,但有很多原因使玩家和粉丝现在不必担心Dota 2平均玩家人数的状况。首先,近几个月来Dota 2竞争场景的低赌注性质最终将在Dota Pro Circuit重新回到事物的摆动中时再次升温,从而吸引了许多顶级车队。许多职业球队不会在国际比赛和第一届大满贯赛之间进行较小的比赛,因为这几乎是本赛季球员休假的唯一机会,因此应该会引起人们对该游戏的更多兴趣。这也不是Dota 2的新低,它经常会根据许多因素发现平均玩家人数有所波动,但往往会反弹。

不过,尽管有了《英雄联盟》及其衍生的《战队战术》,它们的受欢迎程度激增了-分别与《Dota 2》和《Dota Underlords》形成鲜明对比,但我们可能还是有理由对这些数字有些担忧。没什么比Runeterra传奇更好的了,考虑到Artifact的当前地位,另一个属性可能会进一步巩固Riot的MOBA作为高级产品。暂时还没有理由恐慌,但是Valve可能会在其职业巡回赛赛季真正开始之前诱使Dota 2meta摇摇欲坠,或者做一些其他吸引头条的事情-以防万一。

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