游戏介绍:没有人的天空VR 是探索宇宙最纯粹的方式

时间:2021-07-21 09:03:53 来源:

游戏介绍:没有人的天空VR 是探索宇宙最纯粹的方式

这里一直在过去一年中至少一个时刻,当肖恩·穆雷,创作者没有人的天空,已经被各地的颁奖礼桌边与后面的人Fortnite,彩虹六号攻城或战甲神兵,并且他们都共享一个怀疑的时刻。

“我们就像,'是的,所以,两年前非常粗糙,对吧?'”穆雷笑着说道。“而且每个人都在同一条船上。”

包括No Man's Sky在内的所有这些游戏在发布时并不是特别受欢迎。然而,每个团队都在不断更新,他们最终在全世界的奖项列表中找到了自己。Fortnite增加了战斗royale并转变为数十亿美元的特许经营权;Rainbow Six Siege拥抱电子竞技和DLC,并获得了4000万注册玩家;Warframe追逐了一个积极的内容发布时间表并倾听其核心受众,现在它已成为Digital Extremes最成功的游戏之一。

No Man's Sky推出了源源不断的更新,以提供粉丝真正想要的功能(并且预计从第一天开始),并在短短两年内从“警示独立故事”攀升至“最佳持续游戏奖提名者”。今天,它是一个宇宙大小的宇航员模拟器,里面有五行星的行星,陆地和海洋上荒谬的生物,还有制作,采矿,建筑,飞行和大量的探索。今年夏天,巨大的No Man's Sky Beyond更新上线,为游戏带来三大特色,其中两个是公共知识:MMO风格的机制,以及上周宣布的VR支持。

Hello Games通过Steam VR和PlayStation 4 for PSVR(带有独家物理版和数字产品)为市场上的每款耳机带来No Man's Sky。No Man's Sky VR不是一个单独的模式;相反,它将虚拟现实玩家纳入现有游戏中。VR玩家可以与非VR朋友一起加入游戏,他们将收到所有未来的更新。相同的游戏,新的输入法。

“对于无人天空的适应性,我觉得非常舒服,”穆雷说。“如果我是诚实的,我们支持虚拟现实,因为我们想要。真的,我认为它创造性地带来了商业或类似的东西。它只是感觉非常适合。”

在完全VR荣耀的游戏中花了15分钟后,我不禁同意默里。No Man's Sky在VR中很有意义,让你直接穿上宇航服 - 喷气背包,多工具,库存等等。这种多功能工具可以挖掘矿物质,在地形上钻孔,并在附近的有机物质中构建高耸的结构,生活在右手,而库存可以作为左臂全息图上拉,简化制作过程。

步行涉及一个传送系统,它的目的很好,尽管有一些其他方式来导航新的行星和周围的星际海。首先,有一个喷气背包,它充满了乐趣,但在VR中有点迷惑,最有可能导致耳机相关的恶心。然而,No Man's Sky VR也有车辆,游泳和 - 这是最大的 - 宇宙飞船。

它需要两只手来操纵船只,用左手按压和拉动油门,并使用操纵杆指向右边,整个过程只有VR才能提供。在虚拟现实中驾驶一艘船 - 在神秘的行星上空飞行,在光线和太空尘埃的隧道中大气层 - 是绝对梦幻般的感觉。然后,超级驱动器发出咔嗒声,星系终于成为焦点。小行星像山腰一样,在它们之间飞行是平稳,惊险和深刻的和平。行星坐在空间的墨水中,不可思议地大。一切都是令人恐惧和华丽的同等程度,照亮宇宙,行星,太空岩石,船舶,你自己的难以理解的大小。

这种尺度和沉浸感简直无法在2D屏幕上进行转换。

如果No Man's Sky的目标是让玩家同时感到微不足道但与各个方向延伸的原子网络有着深刻的联系,那就永远 - 如果No Man's Sky的目标是让玩家感受到,那么完全停止 - 那么VR是最好的玩法。这种尺度和沉浸感简直无法在2D屏幕上进行转换。

默里花了很长时间考虑星际规模。他的父母在他年轻的时候旅行了很多,有一次他们最终在澳大利亚内陆地区开了一个四百五十英亩的牧场。到了晚上,默里会盯着密密麻麻的星星,梦见自己的深处;白天,他会玩精英,吞噬所有科幻小说并编制自己的游戏。No Man's Sky VR是数十年观星和编码的独特结果。

“如果5岁的我可以看到你戴着耳机并且在这个世界上,他会对此感到非常兴奋,”默里说。

下一步是什么

回到颁奖典礼的桌子上,No Man's Sky团队由一群成功避开灭绝的开发商所包围,因为它小而独立。数百名开发人员和数百万美元将Fortnite,Rainbow Six Siege和Warframe各自组合在一起,而在No Man's Sky上工作的Hello Games的平均人数为6人。

这个小团队推动默里继续改善无人天空,这是一场灾难性的事件,最终导致一场失败的诉讼指责Hello Games的虚假广告。与此同时,开发人员可以看到Twitter小怪无法看到的东西 - 成千上万的人在玩无人天空。而且,平均上场时间为25小时(现在为45小时)。

没有人的天空无论如何都不是失败,但公众的看法很糟糕。只有Hello Games的开发者(以及至少一位预言游戏记者)才能看到其真正的成功和潜力。

“他们非常有才华,我不想继续前进,让这成为他们的遗产,”穆雷说。“能够对人们说,'我在No Man's Sky上工作',并且人们现在非常高兴和乐观,这真是太好了。这是他们应得的。”

当No Man's Sky在2016年推出时,它已成为索尼的一个帐篷游戏,因为它试图吸引玩家加入PlayStation 4.Hello Games受益于索尼协调的大规模营销推动,将期望设定得极高并最终贡献对游戏的不利接待。这些广告中突出显示的许多功能 - 例如实时,随机遭遇 - 需要更多时间才能正确实施。这就是Hello Games从那时起一直在努力的事情,而这正是No Man's Sky Beyond的全部意义所在。

“从发布开始两年后,它变得如此简单,”默里说。“在推出时,我们非常专注于试图取悦我们正在合作的合作伙伴,试图推销我们的游戏,努力实现我们真正难以满足的期望。”

“从发布开始两年后,它变得如此简单。”

No Man's Sky Beyond是今年夏天推出的三款游戏,VR是第二层。第一部分,No Man's Sky Online,为游戏添加了新的社交和多人游戏功能。No Man's Sky Beyond的第三部分现在还不得而知,但Hello Games表示它将很快分享更多信息。无论它是什么,它肯定会发挥沉浸式的沉浸感和规模,Hello Games在推出No Man's Sky三年后仍在建设中。

“这是一个很酷的时刻,我们遇到了两三个人在一个星球上,在所有事物中都感觉很小,”默里说。“那里有一种很好的友情,哦,这只是我们,我们正在把我们的船只拖到彼此旁边或者其他什么。所以你看着窗外,很高兴看到你的朋友在那里,并意识到你有多么小,有这种体验。这是一个非常美好的时刻。“

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