游戏百科:Switch是为超级马里奥制造2而制造的

时间:2021-07-14 14:03:55 来源:

游戏百科:Switch是为超级马里奥制造2而制造的

超级马里奥制造商一手为Wii U的存在辩护。它不仅最终实现了我童年梦想设计自己的马里奥水平,它证明了控制台的巨大平板电脑可以真正有用。令人遗憾的是Mario Maker在Wii U的短暂生命中来得太晚才能挽救它,这也极大地限制了潜在玩家的数量。虽然该游戏的便携式3DS版本令人印象深刻,但它被在线级别共享的奇怪遗漏所拖累。

值得庆幸的是,超级马里奥制造商2的控制台戏剧要少得多。Switch非常成功,很明显Nintendo从Wii U的失败中学到了很多东西。现在,它的系统几乎和3DS一样便携,但仍然可以作为客厅控制台使用。在玩Super Mario Maker 2一小时之后,很明显该系列终于拥有它应得的控制台。

在手持模式下,编辑Mario Maker 2级别感觉非常自然。您不必担心在Wii U上使用手写笔 - Switch更现代的电容式触摸屏可让您轻松地用手指拖放物品,角色和水平元件。顶部导航栏现在可以动态地对您最常使用的对象进行排序,但您也可以将收藏夹固定在那里。按住对象也会显示带有其他选项的上下文菜单。总的来说,似乎任天堂专注于使关卡编辑器比以前更加直观。

我拼凑了一个简单的超级马里奥世界舞台,有几个高大的蘑菇平台,各种各样的Koopa Troopas,一个漂浮的羽毛上升和一条长跑道,在几分钟内飞向目标。这并不是很有意思,但我喜欢放置我的平台的过程,并且对齐Koopas这样他们对潜在玩家来说是一个有效的挑战。我最终投入了一个愤怒的太阳 - 这次是一个新的选择,一个肯定会发掘童年的马里奥3噩梦。我还可以选择增加等级清除要求,例如强迫玩家在跳跃后不要触地,或让他们收集每一枚硬币。

最初,我认为级别编辑将是您在持有Switch时主要做的事情。但任天堂还设法为控制器优化它,因此您可以在Switch与电视对接时创建和调整电平。Pro Controller的体验非常流畅:在舞台上移动项目和角色是模拟棒,并且每个按钮上都有很多快捷方式。我花了几分钟的时间来了解每个按钮的功能,但这对于这样一个丰富的关卡编辑器来说是可以预期的。我无法看到自己用控制器构建整个舞台,因为它在手持模式下更加直观。

任天堂也让超级马里奥制造商2更加欢迎有故事模式的玩家,让你帮助公主桃子重建她的城堡。毫不奇怪,你将主要通过清理100多门课程来做到这一点。经过几个阶段后,我对各种挑战表示赞赏。有些是相当标准的平台阶段,而有些则让你重温经典挑战,比如马里奥3的飞艇。您可以在击败课程后获得金币,然后您可以上交以修复Peach城堡的特定部分。您可以将其视为一个简单的RPG,它将作为您自己关卡的灵感。

在我的演示结束时,我跳过网上查看早期测试人员的一些Mario Maker 2级别。正如您所期望的那样,没有多少可供选择,但我仍然设法找到一些恶魔般的挑战。(一个人强迫我在巨大的鱼类敌人的艰难阶段收集每一枚硬币,但是把最后剩下的硬币藏起来以至于我无法完成它。)不幸的是,较旧的Mario Maker阶段与续集不兼容。但我希望忠诚的创作者能够带来他们最好的概念,即使它需要长时间的手动编辑。

就像原版游戏一样,超级马里奥制造商2对你对任天堂旗舰系列的怀旧情绪大加沉重。您可以感受到公司对每个角落的材料的崇敬,从可以投入舞台的深刻角色到整个游戏中的生动音乐(原版马里奥作曲家Koji Kondo也在制作一些新的曲目)。Mario Maker 2将特许经营归结为其本质,所以即使是从未让愤怒的太阳通过Mario 3追逐他们的年轻球员也应该能够掌握其级别编辑器的力量。在他们这样做之前,他们将拥有几乎无限的舞台供应。

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