136测评:Paradox的业务模型客观地为其参与者提供了最佳价值
人们对Paradox的大型战略游戏的看法是,在发行之初,它们就像钩子一样,使玩家为漫长的DLC比赛做好了准备。随着《十字军之王三世》的宣布消息传到社交媒体上,长期支持者开玩笑说准备“增加其银行存款余额”或放火烧钱包。但是Paradox的业务发展负责人说,该公司现在正在为玩家提供城里最物有所值的服务。
“我认为,客观上讲,我们拥有能够为粉丝带来最大价值的商业模式,” Shams Jorjani在PDXCon上对我们说。“没有其他商业模式可以让我们免费分发这么多狗屎。”
Jorjani一如既往地很强调– Paradox游戏确实拥有大量发布后的DLC,并且在过去的几年中,他一直在说问题一直是Paradox向玩家展示这一新内容的方式。玩家已经习惯于认为,如果没有一套完整的DLC,他们的游戏是不完整的,甚至会崩溃,但是Jorjani和Paradox首席执行官Ebba Ljungerud都在强调这样的信息:他们的游戏并非如此。
他说:“我们可以与发布任何游戏并以我们所提供的支持水平对其进行支持的任何人相提并论。”“我们在向客户解释这一点上做得很差,因为他们受其他每种游戏方式的制约。”
Jorjani说,在其他游戏中,玩家通常会查看可用DLC的列表,并弄清楚他们需要什么才能获得“良好的游戏体验”,但是对于Paradox的游戏,例如Crusader Kings II和Europa Universalis IV,DLC则是可选功能。 -on,可能会吸引某些玩家的东西,但并不是体验的所有关键部分。
“您不需要汽车上的皮革座椅;车上有座位,”他说。皮革座椅是额外的。您仍然会得到一辆漂亮的汽车。
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