众神之巅将2D动画提升到新的高度

 2020-06-21 23:23:33    

在阿讷西在线展示的法国横幅广告“众神之巅”的摘录中,一个登山者攀登自己跳过巨大,空旷,看似无底洞的裂缝,其冰壁散发出致命的深蓝色-寒冷将杀死您很快。

登山者在裂隙处奔跑,扑向空中。切入另一侧雪地上着陆的镜头,松了一口气。

当然,这是真人电影的内容。然而,“众神之巅”是动画,而大多数情况下是2D动画。

“动画可以谈论任何主题,但不同于真人表演,” Folivari的制作人之一迪迪埃·布鲁纳(Didier Brunner)说。“众神的顶峰”使他无法自拔。

电影的导演帕特里斯·伊姆伯特(Patrice Imbert)周一在法国安妮西(Annycy)在线发布的一个演讲中说,这个故事的内容相对简单,法国动画节开始进行。

日本年轻的摄影记者深町(Fukamachi)发现了一台可以改变登山历史的相机。它导致他到达一个传奇的登山者Habu Jouji,他说服Fukamachi陪伴他在珠穆朗玛峰西南面上几乎可以自杀的独奏尝试。渐渐地,这个年轻人开始跌入高山的魔咒之下,并与哈布一样痴迷。

迪迪埃·布伦纳说:“众神之巅”是“一次巨大的冒险,一个关于人与自然的关系以及他自己的局限性的故事”。

制片人制作“众神之巅”时,面临的挑战几乎与哈布的挑战一样艰巨。

该功能改编了漫画系列,改编自1998年巴库梦梅仓(Baku Yumemakura)的小说,并由谷口次郎(Jiro Taniguchi)插图。

布鲁纳在网上的演讲中说,谷口的风格“接近欧洲图画小说,他们深深地着迷并激发了他,尤其是比利时的清晰线条”。

话虽如此,谷口是个受人尊敬的人物,吉列尔莫·德尔·托罗(Guillermo del Toro)在2017年去世时将其描述为“漫画诗人”。页面的Kieslowski。”五卷漫画系列的“众神之巅”每一部分长达200页。PascalGérard说,谷口在B&W上绘制时以“高度程式化的逼真度,如微调的眼镜观看山峰”来说明该系列,山峰的褶皱和错综复杂的线条勾勒出令人惊叹的深层细节。

因此,为了适应漫画,动画师面临着微妙的平衡行为。设计师Christian Desmares在演示中说:“我们知道我们将拥有高细节场景。”但是动画师专注于“更简单的设计,以便动画能够流畅地流动。”艺术和技术可行性对电影制作都至关重要。但是动画不能用10年。” Desires补充道。

《众神之巅》也是一部电影。因此,它采用了Bertrand Piocelle在揭幕式中所说的“电影风格的取景”。裂缝现场几乎是潜行窥视中唯一持续显示的颜色序列,是在登山者将自己的身体穿过空地投掷时从裂缝内部拍摄的,然后从另一侧反向拍摄,特写了他的冰斧头在冰雪覆盖的山脉中,绕,被登山者抓住。

动画功能是用传统2D制作的。“但我们是现代化的,所以我们尝试了3D线条等新技术,主要是在室内进行,” Piocelle说。“我们在大多数位置都使用非常基本的3D模型,然后针对细节和身份进行过度绘制,以两全其美为目标:3D严谨性和精确性,充斥着2D线条的振奋和魔力。”

最重要的是,“众神之巅”旨在通过登山传达哈布的喜悦和固执。

“如果我们以现场表演的形式完成了'众神之巅'的拍摄,我们将拍摄一部大型非凡的山地电影的照片。在动画方面,我们正在设计山地景观,并赋予其图形化的风格以体现Habu的内部景观以及他在室内的感觉。” Didier Brunner在安纳西之前对《综艺》说。

在动画中可以看到的一个关键场景中,看到一个年轻的Habu坐在老妇人旁边的一个公共汽车站。公共汽车终于在他们和观众之间停下了阵阵雷鸣,狠狠地打开门,拉开了车–阿布仍坐在板凳上。他站起来,过马路,开始奔向当地的山丘和高山,仿佛他在如此低的海拔高度令人窒息,急切地需要升高。

动作具有顿悟感。“众神之巅”包含了残酷的美景:击落巨大的巨大高山雪坡,远处只有两分钟的身影辛劳,荒凉,贫瘠,无尽的山脉填满了他们的地平线。

在进行中的纪录片中的一幅静止画面描绘了一个登山者,最有可能是成年的哈布,坐在山谷上方的岩石上,被云雾所吞噬,随着太阳在远处落山,他们的细节变得暗淡了。黑色轮廓。有一种感觉,就是在这样的时刻,Habu与自己和定义他的群山合而为一。

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